为什么我说C语言是最好的游戏开发语言!

我需要的开发语言是什么样的?

有些要求是没有商量余地的。首先,它必须是可靠的。我不能接受把时间浪费在处理那些不是我引起的bug上。

过去我开发的很多游戏都是基于flash的,现在flash技术已经离寿终正寝不远了。我不想花费时间将老游戏移植到新的平台上,我想开发新的游戏。我需要找一个我有信心它能存在很长一段时间的平台。

同样我不希望把自己绑定在一个特定的操作系统上,我理想 的操作系统最好有开发主机游戏的选项。所以编程语言的可移植性对我来说非常重要,并且它最好具有良好可移植库的支持。

我想要的开发语言是什么样子的?

我所强烈渴望的是简单,但这不是必须的选项。我发现查找语言特性和一些古怪“聪明的”API是一件相当累的事情。我理想中的语言应该是我可以记住它所有的特性和API,然后再也不用特意去查询它。

处理BUG也是一件特别耗时耗力的事情。我想要更少的BUG,所以我需要严格的拼写检查、强大的警告信息和静态代码分析。我希望BUG更容易被发现,所以我需要好的调试器和动态分析器。

虽然我不是一个极度现实主义者,但是我仍然关心性能。这样一来你就有更多的时间去做更多的事情。如果你不执著于旧的科技,你会发现探索当代的、强大的计算机的功能也是一件特别有趣的事情。

和上面所说的比起来我更关心的是编译的速度。我不是一个禅师,10秒+的等待对我来说是浪费时间,真的是这样,最重要的是它打断我工作的连续性。在这期间我可能会打开Twitter,然后突然发现已经过去5分钟了。

我不是一个OOP(面向对象编程)的拥护者。我已经花了职业生涯中大部分的时间使用类和对象,但我花的时间越多,我越不明白为什么要将代码和数据那么严格的结合起来。我只想将数据作为数据处理,编写最适合特定场景的代码。

可供选择的方案

毋庸置疑,c++仍是游戏开发中最常用

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