夜光序言:
岳飞《满江红》怒发冲冠,凭栏处、潇潇雨歇。抬望眼,仰天长啸,壮怀激烈。三十功名尘与土,八千里路云和月。莫等闲,白了少年头,空悲切。靖康耻,犹未雪;臣子恨,何时灭!驾长车,踏破贺兰山缺。壮志饥餐胡虏肉,笑谈渴饮匈奴血。待从头,收拾旧山河,朝天阙!
正文:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Reflection;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 案例1
{
//反射:在程序运行时,可以知道一个类有哪些成员,每个成员上有哪些标志、几个参数、每个参数的类型、返回值类型
//1.定义一个从Attribute继承的基类
class CommentAttribute : Attribute
{
public CommentAttribute(string s)
{
}
}
//2.可以给类或方法等加上一个标志
[Comment("游戏对象的基类")]
class GameObject
{
private int i;
public float G { get; set; }
[Comment("这是一个方法")]
public void f()
{
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//取得一个类的信息:typeof(类名)
//返回:类的成员信息类 有点绕~
TypeInfo mi = typeof(GameObject).GetTypeInfo();
//取得类名
Console.WriteLine(mi.Name);
//取得类中的成员
MemberInfo[] miArray = mi.GetMembers();
//写一个for循环
for(int i = 0; i < miArray.Length; i++)
{
MemberInfo ni = miArray[i]; //取得成员数组中第i个成员
Console.WriteLine(ni.Name); //取得该成员的名称
}
Console.ReadLine();
}
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Reflection;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 案例3
{
//这里我们主要讲下反射
class UpdateAttribute : Attribute
{
}
class A
{
[Update]
public void aa(int i)
{
Console.WriteLine("aa{0}", i);
}
}
class B
{
[Update]
public void bb(int i)
{
Console.WriteLine("bb{0}", i);
}
}
class Program
{
/// <summary>
/// 遍历一个类中所有的方法,找到并返回被标记为update的方法
/// </summary>
/// <param name="ti">一个类的类型信息</param>
/// <returns>如果找到返回该方法的方法信息,否则返回空</returns>
static MethodInfo GetUpdateMethod(TypeInfo ti)
{
//取到所有的方法
MethodInfo[] miArray = ti.GetMethods();
//下面我们再写一个循环
for(int i = 0; i < miArray.Length; i++)
{
MethodInfo mi = miArray[i];
//接下来就是判断的过程
//判断mi是否为一个被标记为update的方法
if (mi.GetCustomAttribute<UpdateAttribute>() != null) //用的是一种叫泛型的方法,之前讲过
{
return mi;
}
}
return null; //表示没有找到
}
static void Main(string[] args)
{
//1. 遍历类A和类B,看看有没有标记为update的方法,有的话,取出该方法
MethodInfo miA = GetUpdateMethod(typeof(A).GetTypeInfo()); //aa
MethodInfo miB = GetUpdateMethod(typeof(B).GetTypeInfo()); //bb
A a = new A();
B b = new B();
//2. 在游戏循环中每帧调用该方法
for (int i = 0; !Console.KeyAvailable; i++)
{
miA.Invoke(a, new object[] { i });
miB.Invoke(b, new object[] { i });
}
Console.ReadLine();
}
}
}