夜光带你走进C# 游戏开发等(一百)擅长的领域

夜光序言:

 

想过最多的是就是很多事就是身不由己,有好多时候,都要面对无奈,有多少时候,那些事让人啼笑皆非

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

正文:

 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Reflection;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 案例3
{
    //这里我们主要讲下反射
    class UpdateAttribute : Attribute
    {

    }

    class A
    {
        [Update]
        public void aa(int i)
        {
            Console.WriteLine("aa{0}", i);
        }
    }


    class B
    {
        [Update]
        public void bb(int i)
        {
            Console.WriteLine("bb{0}", i);
        }
    }

    class Program
    {

        /// <summary>
        /// 遍历一个类中所有的方法,找到并返回被标记为update的方法
        /// </summary>
        /// <param name="ti">一个类的类型信息</param>
        /// <returns>如果找到返回该方法的方法信息,否则返回空</returns>
        static MethodInfo GetUpdateMethod(TypeInfo ti)
        {
            //取到所有的方法
            MethodInfo[] miArray = ti.GetMethods();

            //下面我们再写一个循环
            for(int i = 0; i < miArray.Length; i++)
            {
                MethodInfo mi = miArray[i];
                //接下来就是判断的过程
                //判断mi是否为一个被标记为update的方法
                if (mi.GetCustomAttribute<UpdateAttribute>() != null) //用的是一种叫泛型的方法,之前讲过
                {
                    return mi;
                }
            }
            return null; //表示没有找到
        }

        /// <summary>
        /// 我们也可以封装成一个静态方法
        /// </summary>
        /// <param name="mi"></param>
        /// <param name="caller"></param>
        /// <param name="parms"></param>
        static void CallMethod(MethodInfo mi,object caller,object[] parms)
        {
            mi.Invoke(caller, parms);
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            //1. 遍历类A和类B,看看有没有标记为update的方法,有的话,取出该方法

            MethodInfo miA = GetUpdateMethod(typeof(A).GetTypeInfo()); //aa
            MethodInfo miB = GetUpdateMethod(typeof(B).GetTypeInfo());  //bb

            A a = new A();
            B b = new B();

            //2. 在游戏循环中每帧调用该方法
            for (int i = 0; !Console.KeyAvailable; i++)
            {
                //第一种方式
                /* miA.Invoke(a, new object[] { i });
                 miB.Invoke(b, new object[] { i });*/
                //第二种方式
                CallMethod(miA, a, new object[] { i });
                CallMethod(miB, b, new object[] { i });
            }
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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