夜光带你走进 Java 成神之路(十三)擅长的领域

本文深入探讨了建造者模式的设计原理,通过具体实例演示了如何使用该模式来构建不同类型的房屋,包括普通房子和高楼。文章详细解释了抽象类、具体建造者、指挥者和客户端的角色与职责,为读者提供了清晰的模式应用指南。
摘要由CSDN通过智能技术生成

夜光序言:

 

 

台上的人演绎的是台下人的寂寞悲喜,而台下的人看到的是台上人的云散萍聚。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

正文:

                           以道御术 / 以术识道

package 建造者模式.builder;

public class CommonHouse extends AbstractHouse{
    @Override
    public void buildBasic() {

        System.out.println("普通房子打地基");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {

        System.out.println("普通房子砌墙");
    }

    @Override
    public void roofed() {

        System.out.println("普通房子封顶");
    }
}
package 建造者模式.builder;

/*
*
 * @title AbstractHouse
 * @describe 夜光:首先是一个抽象类
 * @author hy
 * @version
 * @date 2019/12/2
 *
 */
public abstract class AbstractHouse {

    //打地基
    public abstract void buildBasic(); //抽象方法
    //砌墙
    public abstract void buildWalls();
    //封顶
    public abstract void roofed();

    //上面这三个方法其实是有顺序的
    //我们依次调用
    public void build(){
        //依次调用
        buildBasic();
        buildWalls();
        roofed();
    }

}

 

package 建造者模式.improve1;

//写一个类,继承HouseBuilder,并且实现三个方法
public class CommonHouse extends HouseBuilder
{
    @Override
    public void buildBasic() {

        System.out.println("普通房子打地基11m");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println("普通房子砌墙10cm");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("普通房子屋顶");
    }
}

 

package 建造者模式.improve1;

//指挥者,这里去指定制作流程,返回产品
public class HouseDirector {

    HouseBuilder houseBuilder = null;

    //构造器传入 houseBuilder
    public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }

    //通过setter传入 houseBuilder
    public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }


    //如何处理建造房子的流程,要交给指挥者
    public House constructHouse(){
        houseBuilder.buildBasic();
        houseBuilder.buildWalls();
        houseBuilder.roofed();

        return houseBuilder.buildHouse();
    }


}

package 建造者模式.improve1;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //盖普通房子
        CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();

        //准备创建房子的指挥者
        HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
        //完成盖房子,返回产品(房子)
        House house = houseDirector.constructHouse();


    }
}

package 建造者模式.improve1;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //盖普通房子
        CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();

        //准备创建房子的指挥者
        HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
        //完成盖房子,返回产品(房子)
        House house = houseDirector.constructHouse();

        System.out.println("------------------------------------------------");
        //盖高楼
        HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();

        //重置建造者
        houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding);

        //完成盖房子,返回产品(高楼)
        houseDirector.constructHouse();

    }
}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值