夜光 带你走进设计模式(二十六)

夜光序言:

 

我想当那个贼

然后告诉你

贼喜欢你。

 

 

正文:访问者模式

 

夜光:在访问者模式(Visitor Pattern)中,我们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。这种类型的设计模式属于行为型模式。

 

根据模式,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就可以处理元素对象上的操作。

意图:主要将数据结构与数据操作分离。
主要解决:夜光:稳定的数据结构和易变的操作耦合问题。
何时使用:夜光:需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,使用访问者模式将这些封装到类中。
如何解决:在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口。
关键代码:在数据基础类里面有一个方法接受访问者,将自身引用传入访问者。
应用实例:大家在朋友家做客,您是访问者,朋友接受您的访问,大家通过朋友的描述,然后对朋友的描述做出一个判断,这就是访问者模式。
优点:

1、符合单一职责原则。

2、优秀的扩展性。

3、灵活性。

缺点: 

1、具体元素对访问者公布细节,违反了迪米特原则。

2、具体元素变更比较困难。

3、违反了依赖倒置原则,依赖了具体类,没有依赖抽象。

使用场景:

1、对象结构中对象对应的类很少改变,但经常需要在此对象结构上定义新的操作。

 

2、需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,也不希望在增加新操作时修改这些类。

  

 

夜光:访问者可以对功能进行统一,可以做报表、UI、拦截器与过滤器。

 

夜光:实现

我们将创建一个定义接受操作的 ComputerPart 接口。KeyboardMouseMonitor 和 Computer 是实现了 ComputerPart 接口的实体类。我们将定义另一个接口 ComputerPartVisitor,它定义了访问者类的操作。Computer 使用实体访问者来执行相应的动作。

VisitorPatternDemo,我们的演示类使用 ComputerComputerPartVisitor 类来演示访问者模式的用法。

 

//步骤 1
//定义一个表示元素的接口。

//ComputerPart.java

public interface ComputerPart {
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor);
}


//步骤 2
//创建扩展了上述类的实体类。

//Keyboard.java


public class Keyboard  implements ComputerPart {
 
   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}


//Monitor.java


public class Monitor  implements ComputerPart {
 
   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}


//Mouse.java


public class Mouse  implements ComputerPart {
 
   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}


//Computer.java


public class Computer implements ComputerPart {
   
   ComputerPart[] parts;
 
   public Computer(){
      parts = new ComputerPart[] {new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor()};      
   } 
 
 
   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      for (int i = 0; i < parts.length; i++) {
         parts[i].accept(computerPartVisitor);
      }
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}


//步骤 3
//定义一个表示访问者的接口。

//ComputerPartVisitor.java


public interface ComputerPartVisitor {
   public void visit(Computer computer);
   public void visit(Mouse mouse);
   public void visit(Keyboard keyboard);
   public void visit(Monitor monitor);
}




//步骤 4
//创建实现了上述类的实体访问者。

ComputerPartDisplayVisitor.java
public class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor {
 
   @Override
   public void visit(Computer computer) {
      System.out.println("Displaying Computer.");
   }
 
   @Override
   public void visit(Mouse mouse) {
      System.out.println("Displaying Mouse.");
   }
 
   @Override
   public void visit(Keyboard keyboard) {
      System.out.println("Displaying Keyboard.");
   }
 
   @Override
   public void visit(Monitor monitor) {
      System.out.println("Displaying Monitor.");
  
 }
}


//步骤 5
//使用 ComputerPartDisplayVisitor 来显示 Computer 的组成部分。

//VisitorPatternDemo.java


public class VisitorPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
 
      ComputerPart computer = new Computer();
      computer.accept(new ComputerPartDisplayVisitor());
   }
}


//步骤 6
//执行程序,输出结果:

Displaying Mouse.
Displaying Keyboard.
Displaying Monitor.
Displaying Computer.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值