夜光序言:
有男孩说讨厌温柔的女孩子。温柔的女孩子其实对所有人都温柔,而他却会误以为只对他温柔,
然后他就沾沾自喜得意忘形,最后闹得不欢而散,双方都受到伤害。
——所以他才又喜欢又讨厌温柔的女孩子,微微一笑
正文:软件开发方法
软件
能够完成预定功能和性能的可执行的计算机程序、支持程序正常运行的数据、以及描述程序的操作和使用的文档。
软件工程
将系统的、严格约束的、可量化的方法应用于软件的开发、运行和维护。
将工程化应用于软件
软件开发生命周期
确定问题
可行性分析
系统分析
系统设计
编码
测试
安装、维护
软件开发模式
瀑布模式 螺旋模式 快速原型模型 喷泉模式 混合模式 敏捷开发模式
瀑布模式
重视各个阶段的顺序性
当一个阶段的文档获得认可才进入下一阶段。
螺旋模式
设计、执行并测试原型。
再设计、执行并测试新特征。
将原型逐步扩展为最终程序。
体育竞技分析
本质: 模拟一场比赛simOneGame()。
原型
假设每个球员都有机会在50对50的概率下赢得一分
打了30回合。
谁会得分 或 改变球权。
原型的例子:
阶段1:构建最初的原型
阶段2:添加两个参数代表两个球员赢球的概率
阶段3:进行比赛,直到一个球员达到15分
阶段4:将比赛扩展为多场比赛
阶段5:建立完整的程序