夜光带你走进 前端工程师(十七)

夜光序言:

 

 

 

也许,有一天,她会忘记这伤痛。

 

也许,有一天,她会回来。

 

也许,有一天……

 

不会有这一天,我知道,永远也不会有这一天。

 

所以我告诉她,我不会等你。

 

我说,我不会等。

 

 

 

 

 

 

正文:

 

figure元素

一个figure元素只允许一个figcaption元素

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
</head>
<body>
<figure>
    <img src="新潮02.jpg" title="布料">
    <img src="新潮02.jpg" title="布料">
    <img src="新潮02.jpg" title="布料">
    <figcaption>布料</figcaption>
</figure>
</body>
</html>

 

 

//这三张图片都使用布料这个名字

details+summary元素

Detail:具有布尔类型的open元素,true展开显示

Summary:从属于detail

 

目前只有谷歌浏览器支持


 

目前只有谷歌浏览器支持:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
</head>
<body>
<details>
    <summary>
        光灵
    </summary>
    <P>
        创客学院首席CEO
    </P>
</details>
</body>
</html>

 

mark元素

主要是为了吸引注意力

高亮度显示~~

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
</head>
<body>
<h2>创客学院<mark>首席CEO</mark>光灵</h2>
<section>
    <article>
        <p>为了不断提升实力,成为<mark>特级程序员</mark></p>
    </article>
</section>
</body>
</html>


 

meter元素

1:value

2:min:默认为0

3:max

4:low

5:high

6:optimum:必须在min和max之间,可以打鱼high属性值      

 


canvas创建画布

1:创建一个canvas     画布

指定ID,width(画布宽度),height(画布高度)

<canvas id=”canvas” width=”500”  height=”350”></canvas>

 

2:  引入脚本的方法:

<scipt type=”text/javascript” src=”canvas.js” charset=”utf-8”></script>

 

引入一个名为canvas的js脚本,语言编码是utf-8

 

3:在body:使用οnlοad=”draw(`canvas`)”语句

进行图形绘画

 

 

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <script type="text/javascript" src="canvas.js"></script>
</head>
<body>     //不够完整  还需要改一下,看下面
<canvas id="canvas" width="500" height="350"></canvas>
</body>
</html>


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <script type="text/javascript" src="canvas.js"></script>
</head>
<body οnlοad="draw(`canvas`);">
<canvas id="canvas" width="500" height="350"></canvas>
</body>
</html>

 

//空白的图片。可以另存为

 

 

绘制一个矩形:

1:获取canvas元素

Getelementbyld方法获取到canvas对象

2:获取上下文

Canvas对象为context()      参数设置为2d

3:填充

Fill:将图形内部填满

Stroke:只是绘制图形的外框

4:设置绘制样式

Fillstyle

Strokestyle

 

5:指定画笔宽度

上下文对象(context)的linewidth属性设置图形边框的宽度,任何直线的宽度都可以通过linewidth来设置直线的宽度

6:设置颜色值

7:绘制矩形

context.fillrect(x,y,width.height)

Context.stokerect(x,y,width.height)

(x:矩形的起点横坐标

,y矩形的纵坐标

坐标的要点:画布最左上角

 

,width矩形长度

.

Height矩形高度

)

 

 

 

 

创客学院:光灵-夜光

 

 

 

 

 

 

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