软件设计原则

七大软件设计原则


一、开闭原则
定义:开闭原则是指一个软件实体类、模块和函数应该对扩展开放、对修改关闭。开闭原则是是面向对象设计中最基础的设计原则。
例:
课程类

public interface ICourse {
Integer getId();
String getName();
Double getPrice();
}

课程体系中的具体课程

public class JavaCourse implements ICourse {

private Integer id;
private String name;
private Double price;

public JavaCourse(Integer id, String name, Double price) {
	this.id = id;
	this.name = name;
	this.price = price;
}

public Integer getId() {
	return this.id;
}	
public String getName() {
	return this.name;
}
public Double getPrice() {
	return this.price;
}

}
当我们需要给Java课程做优惠的时候,如果修改getPrice()方法,则回存在一定的风险,可能影响其他地方的调用结果。我们可以再写一个处理优惠逻辑的类,继承JavaCourse。

public class JavaDisscountCourse extent JavaCourse() {
public JavaDisscountCourse(Integer id, String name, Double price) {
super(id, name, price);
}
//获取父类的price
public Double getOriginPrice(){
return super.getPrice();
}
public Doble getPrice() {
return super.getPrice() * 0.61;
}
}

二、依赖倒置原则
定义:依赖倒置原则指设计代码时,高层模块不应该依赖底层模块,二者应该依赖其抽象。抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
好处:通过依赖倒置,可以降低类与类之间的耦合性提高系统的稳定性,提高代码的可读性和可维护性,并降低修改程序带来的风险。

三、单一职责原则
定义:单一职责原则指不要存在一个以上导致类变更的原因。
假设有一个Class负责两个职责,一旦发生需求变更,修改其中一个职责的逻辑代码,有可能导致另一个职责功能发生故障,这个Class就存在两个导致类变更的原因。

四:接口隔离原则
定义:接口隔离原则指用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口。这个原则指导我们应当注意一下几点:
1.一个类对另一个类的依赖应该简历最小接口上。
2.建立单一接口,不要简历庞大臃肿的接口。
3.尽量细化接口,接口中的方法尽量少。(不是越少越好,一定要适度)

五、迪米特法则
定义:迪米特法则又叫做最少知道原则,一个对象应该对其他对象保持最少的了解,尽量降低类与类之间的耦合。

六、里氏替换原则
定义:里氏替换原则指如果对每一个类型为T1的对象O1,都有类型T2的对象O2,使得以T1定义的所有程序P在所有对象O1替换成O2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2时类型T1的子类型。
对定义总结如下:
1.子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。
2.子类可以增加自己特有的方法。
3.当子类的方法重载 父类的方法时,方法的前置条件(即方法的输入参数)要比父类的方法更宽松。
4.当子类实现父类的方法时(重写/重载或实现抽象方法),方法的后置条件(即方法的输出/返回值)要比父类更严格或相等。
优点:
1.约束继承泛滥,是开闭原则的一种体现。
2.加强程序的健壮性,同时变更时可以做到非常好的兼容性,提高程序的维护性、可扩展性,降低需求变更时一如的风险。

七、合成复用原则
定义:合成服用原则指尽量使用对象组合或对象聚合的方式实现代码的复用,而不是使用继承的关系达到代码复用的目的。

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