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原创 ThreeJS —— 机房Demo(五)

ThreeJS —— 机房Demo(五)目录结构性能优化提取公共部分利用 clone 方法复用减少 animate 内容引入模型优化上一节我们基本完成了我们Demo所需要的所有功能,离成功只差最后一步 —— 性能优化!目录结构├── font // 字体文件 |├──── font.ttf // 字体源文件 |└──── font.json // 转换后的字体文件├── img // 素材图片 |├──── xx.png |├──── xxx.jpg

2020-06-08 17:03:34 1710

原创 ThreeJS —— 机房Demo(四)

ThreeJS —— 机房Demo(四)目录结构创建辉光效果效果合成器 EffectComposer部分辉光效果加入抗锯齿高级效果组合器 MaskPass上一节我们提到了光圈效果,除了这种光效,还有一个光效是3D可视化常用的,那就是辉光效果目录结构├── font // 字体文件 |├──── font.ttf // 字体源文件 |└──── font.json // 转换后的字体文件├── img // 素材图片 |├──── xx.png |├──

2020-06-06 22:14:01 2907 5

原创 ThreeJS —— 机房Demo(三)

ThreeJS —— 机房Demo(三)目录结构创建文字创建3D文字创建精灵文字Sprite改进版精灵文字创建光圈效果上一节我们重构了我们的代码,形成了两个区域,绘制出了一个大致的场景,这一节我们将在此基础上再添加一些实用的场景目录结构├── font // 字体文件 |├──── font.ttf // 字体源文件 |└──── font.json // 转换后的字体文件├── img // 素材图片 |├──── xx.png |├──── xxx

2020-06-06 22:09:21 1672 6

原创 ThreeJS —— 机房Demo(二)

ThreeJS —— 机房Demo(三)目录结构模拟一条管线为管线添加动画自定义管线运动部分的长度Three世界中的物体都是大部分都是由一个个几何体Geometry构成的,上一节我们在场景中加入了一些几何体模拟机器,并渲染出来了画面,这一节我们将加入一些新的几何体,来模拟线路等目录结构├── font // 字体文件 |├──── font.ttf // 字体源文件 |└──── font.json // 转换后的字体文件├── img // 素材图片 |├───

2020-06-05 20:40:37 1691 2

原创 ThreeJS —— 机房Demo(一)

ThreeJS —— 机房Demo(一)初始化Three最近对3D可视化这一块比较感兴趣,通过了解ThreeJS是用来实现3D可视化的一种常用方法,于是在自学ThreeJS的基础上,打算写一个机房Demo来练手初始化Three引入必需的js文件<html> <head>...</head> <body> <script src="js/three.js"></script> <script>

2020-06-05 16:25:32 4524

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