ThreeJS —— 机房Demo(五)

本文详细介绍了ThreeJS机房Demo的性能优化策略,包括提取公共部分、利用clone方法复用资源、减少animate内容、模型优化、字体优化、减少请求次数以及重构为CommonJS规范。通过这些方法,提高了Demo的运行效率和加载速度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

上一节我们基本完成了我们Demo所需要的所有功能,离成功只差最后一步 —— 性能优化

目录结构

├── font // 字体文件
 |├──── font.ttf // 字体源文件
 |└──── font.json // 转换后的字体文件
├── img // 素材图片
 |├──── xx.png
 |├──── xxx.jpg
 |└──── …
├── js // 自己编写的js文件
 |├──── common_fn.js // 公共部分
 |├──── composer_fn.js // 后期处理
 |├──── create_fn.js // 创建各种几何
 |├──── init_fn.js // 初始化项目
 |└──── util_fn.js // 工具函数
├── lib // 需要引入的js文件
 |├──── three.js
 |├──── OrbitControls.js
 |├──── RenderPass.js
 |└──── …
├── model // 建模工具导出的模型
 |├──── computer.gltf
 |└──── …
└── index.html // 入口文件

性能优化

ThreeJS常用性能优化方法

提取公共部分

在构建Demo的过程,我们需要创建很多几何体 Geometry 和材质 Material,以及一些 Loader 等等,这些资源都是可以单独提取成公共部分的

// 创建一个common_fn.js,放在js目录下
// common_fn.js

// MeshBasicMaterial 这个材质经常使用,并且该黑色材质被多次使用
const blackBasicMaterial = window.blackBasicMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
    color: "black" });

// TextureLoader 也是一个常用的 Loader,先创建一个实例出来供后面共用(这里也是参考了享元模式)
const textureLoader = window.textureLoader = new THREE.TextureLoader();

// 后续代码中如要使用,直接用变量名即可,因为放入了全局变量

利用 clone 方法复用

Demo中有很多几何体都是同一种类型,只是他们的位置不一样,所以我们可以通过 Mesh 的 clone 方法实现复用的目的,复用后修改位置即可

// 在 create_fn.js 中构建一个 createClone 方法
// create_fn.js
function createClone(mesh, conf) {
   
  const newMesh = mesh.clone();
  initConfig(newMesh, conf);
  return newMesh;
}

在入口文件 index.html 中使用

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>...</head>
  <body>
    <div id="canvas-frame"></div>
    
    <script>...</script>
    <script>
      // ...
      (async function () {
    
        // scene场景的公共内容,用于后面 createClone 公用
        const earth = createEarth({
     position: {
     x: -15, y: -1 } });
        const machine = createMachine("./img/move.png", {
    
          position: {
     x: 15, z: -20, y: -5 },
        });

        // scene场景的第一组内容
        let group1, group1Animate;
        {
    
          const earth2 = createClone(earth, {
     position: {
     x: 15, y: -1 } });
          const machine2 = createClone(machine, {
    
            position: {
     x: -15 },
          });
          // ...
        }

        // scene场景的第二组内容
        {
    
          const earth1 = createClone(earth, {
    
            position: {
     x: 0, z: -10, y: -1.1 },
          });
          const machine1 = createClone(machine, {
    
            position: {
     x: 0, y: -5, z: 10 },
          });
          // ...
        }

        // ...
      })();
    </script>
  </body>
</html>

减少 animate 内容

之前我们的 animate 方法中有如下内容:


                
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