Android 事件总线总结

Android 应用开发过程中,经常会设计Activity、Fragnebt、Service等不同组件或者模块之间的消息传递,使用传统的方法,往往会写出丑陋的代码,而且不同组件和模块之间耦合严重。随着模块的日益增多、代码逻辑的不断新增和修改,整个代码的架构就会显得越来越混乱。
举个栗子:多个Activity页面跳转和数据回传的问题,例如Acticity A 跳转到 Activity B,接着跳转到C,在C中执行一系列操作后,需要传递数据或者时间给Activity A,传统的做法是进行接口回调,但这样不仅增加逻辑复杂性,而且增大页面间的耦合性。
为了解决以上问题,实现组件间和模块间的解耦,我们引入了事件总线的概念

原理

事件总线是基于观察者模式的思想实现的,它使用发布订阅的方式支持组件和模块间的通信,摒弃了观察者模式需要显示注册回调的缺点,同时可用于替换Java中传统的时间监听方式。
事件总线涉及到的关联方如下:

  • 事件Event:一个普通的POJO类,只包含数据,不包含对数据的操作。事件有两种类型:普通事件和粘滞事件,粘滞事件的特点实在事件发布后,订阅者才开始订阅该类型的事件,它依然可以收到这个事件,而普通事件是收不到的
  • 订阅者Subscriber:订阅某种类型事件的对象,通常会有一个回调函数用于对接收到的事件进行处理,,订阅者可以订阅事件,也可以取消订阅的事件,订阅者可以引入优先级的概念,优先级高的订阅者可以优先接收到该事件,并可以决定是否继续传递事件给低优先级的订阅者。
  • 发布者Publisher:事件的源头,发布某种类型事件的对象。<
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值