游戏设计类毕业论文文献(推荐10篇)

本文汇总了10篇关于游戏设计的毕业论文,涵盖幼小衔接、儿童数字化游戏、马斯洛需求层次理论、社区元素、虚幻引擎应用等多个角度,旨在为游戏设计概论的毕业论文提供参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

   本文是为大家整理的游戏设计主题相关的10篇毕业论文文献,包括5篇期刊论文和5篇学位论文,为游戏设计概论选题相关人员撰写毕业论文提供参考。


1.[期刊论文] 基于游戏设计下的幼小衔接课程教学分析
期刊: 明日 | 2021 年第 004 期
摘要: 幼儿园教育是学习生涯的开端,而小学教育则是文化知识学习的开始,二者游戏课程的有效衔接有助于提升学生的学习效果。儿童从幼儿园步入小学,会面临着新的学习环境与学习内容,短时间内难以完全适应,甚至会给儿童的身心发展造成不利影响。因此,做好幼小课程的衔接工作,帮助儿童顺利完成幼小的过渡。
关键词: 游戏设计;幼小衔接;课程教学
链接: https://www.zhangqiaokeyan.com/academic-journal-cn_tomorrow_thesis/0201290259176.html



2.[期刊论文] 寓教于乐的儿童数字化游戏设计应用研究
期刊: 艺术与设计:学术版 | 2021 年第 005 期
摘要: 随着科技的发展,儿童的娱乐和对其的教育方式也在随之变化,除了传统的游戏之外,以电子产品为媒介的游戏也越来越多地走进了儿童的生活。数字化游戏可以更好地激发儿童的学习兴趣,同时也更有利于儿童的健康成长,针对儿童的数字化游戏设计也受到了更多的重视。
关键词: 数字化游戏;儿童;寓教于乐;设计
链接: https://www.zhangqiaokeyan.com/academic-journal-cn_art-design-product-design_thesis/0201290037361.html



3.[期刊论文] 基于马斯洛需求层次理论的手机游戏设计研究
期刊: 大众文艺 | 2021 年第 001 期
摘要: 当今生活节奏加快,手机游戏以其便携、操作简单和节奏快等特点受到广大玩家追捧,其既可以打发无聊时间,又能疏解生活压力.不过,一些游戏因为曲解了玩家需求,导致玩家缺乏游戏体验,玩之无味,或者过度体验,沉迷其中,这给玩家的身心放松带来了负面影响.文章基于马斯洛需求层次理论,从手机游戏玩家需求着手,探究手机游戏玩家的操作习惯,以及深层次的情感需求,提出适合玩家的手机游戏设计方案.
关键词: 马斯洛需求层次理论;手机游戏;设

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