Java 语言的一些基本规则及用法

1.类

Java 程序是由类(class)所组成,下面的程序片段即为定义类的典型范例:

public class Test
{
  ...
}

1、定义了一个新的 public 类 Test,这个类程序的文件名称必须取名为 Test.java;

2、public 是 Java 的关键字,指的是对于类的访问方式为公有;

3、如果一个java程序中中没有public,那么该文件就可以随意命名。

2.大括号、段及主体

1、左大括号 “{” 为类的主体开始标记,而整个类的主体至右大括号 “}” 结束;

2、每个命令语句结束时,必须以分号 “;” 做结尾;

3、当某个命令的语句不只一行时,必须以一对大括号“{}”将这些语句包括起来,形成一个程序段(segment)或是块(block)。

范例:Test.java

image.png

3.程序运行的起始点 —— main() method

Java 程序是由一个或一个以上的类组合而成,程序起始的主体也是被包含类之中。这个起始的地方称为 main(),用左右大括号将属于 main()段内容包围起来,之为 method(方法)。
main()方法为程序的主方法,在一个 Java 程序中有且只能有一个 main()方法,它是程序运行的开端,通常看到的 main() method 如下面的语句片段所示:

image.png

1、main() method 之前必须加上 public static void 这三个标识符;

2、public 代表 main()公有的 method;

3、static 表示 main()在没有创建类对象的情况下,仍然可以被运行;

4、void 则表示 main()方法没有返回值;

5、Main 后的括号()中的参数 String args[]表示运行该程序时所需要的参数,这是固定的用法。

4.Java 程序的注释

Java 里的注释根据不同的用途分为三种类型:

  • 单行注释
  • 多行注释
  • 文档注释

1、单行注释:是在注释内容前面加双斜线(//), Java 编译器会忽略掉这部分信息。如下所示:

// 这是一个单行注释

2、多行注释:是在注释内容前面以单斜线加一个星形标记开头,并在注释内容末尾以一个星形标记加单斜线结束。当注释内容超过一行时一般使用这种。如下所示:

/*

这是一个多行注释

*/

3、文档注释:是以单斜线加两个星形标记开头,并以一个星形标记加单斜线结束。用这种方法注释的内容会被解释成程序的正式文档,并能包含进如 javadoc之类的工具生成的文档里,用以说明该程序的层次结构及其方法。如下所示:

/**
 * 
 * 这是一个文档注释
 * 
 * */

5.Java 中的标识符

Java 中的包、类、方法、参数和变量的名字,可由任意顺序的大小写字母、数字、下划线(_)和美元符号($)组成,但标识符不能以数字开头,不能是 Java 中的保留关键字。

在实际项目开发中应遵循标识符命名规则

6.Java 的关键字

image.png

7.变量

变量在程序语言中扮演了最基本的角色。变量可以用来存放数据,而使用变量之前必须先声明它所预保存的数据类型。

  • 1、变量的声明

在程序中声明一个可以存放整数的变量,这个变量的名称为 num,在程序中即可写出如下所示的语句:

int num;  // 声明num为整数变量

int num1,num2,num3;   //声明多个整数变量

int num = 2;   //声明num为整数变量并将整数2赋值给num
  • 2、变量的数据类型

Java 的变量类型可以是整型(int)、长整型(long)、短整型(short)、浮点型(float)、双精度浮点型(double)等,除了这些数据类型外,还有字符型(char)或字符串型(String)。

  • 3、变量的名称

变量的名称不能使用到 Java 的关键字。通常会以变量所代表的意义来取名(如 num代表数字)。

8.变量的设置

给所声明的变量赋予一个属于它的值,用等号运算符(=)来实现。具体可使用如下所示的三种方法进行设置:

  • 1、声明变量并赋值:
int num = 2;   //声明num为整数变量并将整数2赋值给num
  • 2、声明后再设置:
 int num1,num2;
        
 num1 = 1;
        
 num2 = 2;
  • 3、在程序中的任何位置声明并设置:
int num1;
        
...

num1 = 1;
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