简单三步实现UIButton水波纹效果——swift

本文介绍了如何使用Swift通过简单的三步实现UIButton的水波纹效果。首先,重写init方法并添加点击事件。接着,根据点击事件创建类并存入字典。然后,利用定时器动态绘制以点击位置为圆心、半径逐渐增大的圆,直至超出button范围。代码已提供链接供参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

实现思路:

  1. 重写init方法,添加点击事件
        override init(frame: CGRect) {
            super.init(frame: frame)
            self.addTarget(self, action: #selector(self.touchedDown(sender:events:)), for: UIControlEvents.touchUpInside)
        }
        required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
            super.init(coder: aDecoder)
            fatalError("")
        }
  2. 根据点击事件创建点击事件类,放进字典中。
       @objc func touchedDown(sender: LYWaveTouchButton, events: UIEvent) {
            let touch = events.touches(for: sender)?.first
            let point = touch?.location(in: sender)//以button为坐标系
            
            let buttonCircle: LYButtonCircle = LYButtonCircle()//点击事件类
            b
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