装饰者模式

装饰者模式

1、意图

动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。该模式以对客户端透明的方式拓展对象的功能。

2、适用环境

  1. 在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。
  2. 处理那些可以撤销的职责。
  3. 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。

3、参与者

  1. Component(被装饰对象的基类)
    定义一个对象接口,可以给这些对象动态的添加职责。
  2. ConcreteComponent(具体被装饰对象)
    定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责。
  3. Decorator(装饰者抽象类)
    维持一个指向Component实例的引用,并定义一个与Component接口一直的接口。
  4. ConcreteDecorator(具体装饰者)
    具体的装饰对象,给内部持有的具体被装饰对象,增加具体的职责

4、类图

在这里插入图片描述

5、涉及角色

  1. 抽象组件:定义一个抽象接口,来规范准备附加功能的类
  2. 具体组件:将要被附加功能的类,实现抽象构件角色接口
  3. 抽象装饰者:持有对具体构件角色的引用并定义与抽象构件角色一致的接口
  4. 具体装饰:实现抽象装饰者角色,负责对具体构件添加额外功能

6、代码

Component

public interface Person {
    void eat();
}

ConcreteComponent

public class Man implements Person {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("男人在吃");
    }
}

Decorator

public abstract class Decorator implements Person {
    protected Person person;

    public void setPerson(Person person) {
        this.person = person;
    }

    @Override
    public void eat() {
        person.eat();
    }
}

ConcreteDectrator

public class ManDecoratorA extends Decorator{
    @Override
    public void eat() {
        super.eat();
        reEat();
        System.out.println("ManDecoratorA类");
    }
    private void reEat() {
        System.out.println("再吃一顿饭");
    }
}
public class ManDecoratorB extends Decorator{
    @Override
    public void eat() {
        super.eat();
        System.out.println("===============");
        System.out.println("ManDecoratorB类");
    }
}

Test

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Man man = new Man();
        ManDecoratorA md1 = new ManDecoratorA();
        ManDecoratorB md2 = new ManDecoratorB();
        md1.setPerson(man);
        md2.setPerson(man);
        md1.eat();
        System.out.println("-------------------------------");
        md2.eat();
    }
}

结果输出

男人在吃
再吃一顿饭
ManDecoratorA类
-------------------------------
男人在吃
===============
ManDecoratorB类

7、装饰者模式小结

00原则:动态的将责任附加到对象上。想要扩展功能,装饰者提供有别于继承的另一种选择

8、要点

  1. 继承属于拓展形式之一,但不见得时达到弹性设计的最佳方案
  2. 在设计中,应该允许行为可以被扩展,而不需修改现有的代码
  3. 组合和和委托可用于在运行时动态的加上新的行为。
  4. 除了继承,装饰者模式也可以让我们扩展行为。
  5. 装饰者模式意味着一群装饰者类,这些类用来包装具体组件。
  6. 装饰者类反映出被装饰的组件的类型(实际上他们具有相同的类型,都经过接口或继承实现)
  7. 装饰者可以再被装饰者的行为前面或后面加上自己的行为,甚至将被装饰者的行为整个取代掉,从而达到特定的目的。
  8. 可以有无数个装饰者包装一个组件。
  9. 装饰者一般对组件的客户是透明的,除非客户程序依赖于组件的具体类型。
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