audio音频在IOS无法触发oncanplay事件

     微信浏览器真是哪都是坑啊,之前项目有音乐分享功能,用到了音频audio,在chrome浏览器中调试是没问题的,会依次audio事件函数,android手机调试也没问题,在用ios手机调试时没触发音频加载完成可以播放函数oncanplay,由于需要计算出歌曲结束时间不触发函数就没法获取分秒时间,自己想了好多办法没用,看了一些博客也没特别好的解决办法,那就只能自己想了。

      我这里迂回的解决了事件不触发问题,首先是判断是否为IOS系统

var isiOS = !!navigator.userAgent.match(/\(i[^;]+;( U;)? CPU.+Mac OS X/) // ios终端

     由于项目是跑在微信浏览器的这里主要讲微信浏览器内代码,其它浏览器不能用此方法,需要监听weixinJSBridgeReady事件,绑定audio.play()

document.addEventListener('WeixinJSBridgeReady', play, false)
function play() {
   audio.play();
}

在IOS系统下打开会播放音乐。

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