弹球游戏

#弹球游戏

from tkinter import *
import random
import time

#创建ball类
class Ball:
    def __init__(self,canvas,color):
        self.canvas = canvas
        self.id = canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color)
        self.canvas.move( self.id,245,100)
        #改变起始的方向,创建一个列表
        starts=[-3,-2,-1,1,2,3]
        #将列表混排一下
        random.shuffle(starts)
        self.x = starts[0]
        #-1,代表开始球向上
        self.y = -1
        self.canvas_height=self.canvas.winfo_height()
        self.canvas_width=self.canvas.winfo_width()
        
#让球移动
    def draw(self):
        self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)
        #返回一个由四个数字组成的列表来表示坐标
        pos=self.canvas.coords(self.id)
        print(pos)
        #椭圆的左上角的y坐标<0,代表出了上边界,然后要让球向下移动
        if pos[1]<=0:
            self.y=5
        #椭圆的右下角的y坐标出了下边界,然后要让球向上移动
        if pos[3]>=self.canvas_height:
            self.y=-5
         #椭圆的左上角的x坐标<0,代表出了左边界,然后要让球向右移动
        if pos[0]<=0:
            self.x=5
        #椭圆的右下角的x坐标出了右边界,然后要让球向左移动
        if pos[2]>=self.canvas_width:
            self.x=-5

#创建游戏的画布           
tk=Tk()
tk.title("ball Game")
#resizable()参数为0表示窗口的大小不可调整,参数为1代表可调整
tk.resizable(1,1)
#topmost指定是否是一个永远最前的窗口Wm命令用于与窗口管理器进行交互,为了控制一些事情比如窗口的标题、大小或者一些改变、调整
tk.wm_attributes("-topmost",1)
canvas=Canvas(tk,width=500,height=400,bd=0,highlightthickness=0)
canvas.pack()
tk.update()
            
            
ball=Ball(canvas,'red')
while 1:
    ball.draw()
    tk.update_idletasks()
    tk.update()
    time.sleep(0.01)

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