#弹球游戏
from tkinter import *
import random
import time
#创建ball类
class Ball:
def __init__(self,canvas,color):
self.canvas = canvas
self.id = canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color)
self.canvas.move( self.id,245,100)
#改变起始的方向,创建一个列表
starts=[-3,-2,-1,1,2,3]
#将列表混排一下
random.shuffle(starts)
self.x = starts[0]
#-1,代表开始球向上
self.y = -1
self.canvas_height=self.canvas.winfo_height()
self.canvas_width=self.canvas.winfo_width()
#让球移动
def draw(self):
self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)
#返回一个由四个数字组成的列表来表示坐标
pos=self.canvas.coords(self.id)
print(pos)
#椭圆的左上角的y坐标<0,代表出了上边界,然后要让球向下移动
if pos[1]<=0:
self.y=5
#椭圆的右下角的y坐标出了下边界,然后要让球向上移动
if pos[3]>=self.canvas_height:
self.y=-5
#椭圆的左上角的x坐标<0,代表出了左边界,然后要让球向右移动
if pos[0]<=0:
self.x=5
#椭圆的右下角的x坐标出了右边界,然后要让球向左移动
if pos[2]>=self.canvas_width:
self.x=-5
#创建游戏的画布
tk=Tk()
tk.title("ball Game")
#resizable()参数为0表示窗口的大小不可调整,参数为1代表可调整
tk.resizable(1,1)
#topmost指定是否是一个永远最前的窗口Wm命令用于与窗口管理器进行交互,为了控制一些事情比如窗口的标题、大小或者一些改变、调整
tk.wm_attributes("-topmost",1)
canvas=Canvas(tk,width=500,height=400,bd=0,highlightthickness=0)
canvas.pack()
tk.update()
ball=Ball(canvas,'red')
while 1:
ball.draw()
tk.update_idletasks()
tk.update()
time.sleep(0.01)
弹球游戏
最新推荐文章于 2024-03-04 21:30:03 发布