反弹吧,小球!

#弹球游戏

from tkinter import *
import random
import time

#创建ball类
class Ball:
    def __init__(self,canvas,paddle,color):
        self.canvas = canvas
        self.paddle = paddle
        self.id = canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color)
        self.canvas.move(self.id,245,100)
        #改变起始的方向,创建一个列表
        starts=[-3,-2,-1,1,2,3]
        #将列表混排一下
        random.shuffle(starts)
        self.x = starts[0]
        #-1,代表开始球向上
        self.y = -3
        self.canvas_height=self.canvas.winfo_height()
        self.canvas_width=self.canvas.winfo_width()
        self.hit_bottom=False
      
#撞到木板
    def hit_paddle(self,pos):
        paddle_pos=self.canvas.coords(self.paddle.id)
        #pos是球的坐标,paddle_pos 是木板的坐标 
        if pos[2] >= paddle_pos[0] and pos[0]<=paddle_pos[2]:
			#if pos[3] >= paddle_pos[1] and pos[3] <=paddle_pos[3]:
               return True
        return False
        
        
#让球移动
    def draw(self):
        self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)
        #返回一个由四个数字组成的列表来表示坐标
        pos=self.canvas.coords(self.id)
        #椭圆的左上角的y坐标<0,代表出了上边界,然后要让球向下移动
        if pos[1]<=0:
            self.y=5
        #椭圆的右下角的y坐标出了下边界,然后要让球向上移动
        if pos[3]>=self.canvas_height:
            self.hit_bottom=True
        if self.hit_paddle(pos)==True:
            self.y=-3
         #椭圆的左上角的x坐标<0,代表出了左边界,然后要让球向右移动
        if pos[0]<=0:
            self.x=5
        #椭圆的右下角的x坐标出了右边界,然后要让球向左移动
        if pos[2]>=self.canvas_width:
            self.x=-5
            

#创建一个球拍类
class Paddle:
    def __init__(self,canvas,color):
        self.canvas = canvas
        self.id = canvas.create_rectangle(10,10,100,25,fill=color)
        self.canvas.move(self.id,200,300)
        self.x=0
        self.canvas_width=self.canvas.winfo_width()
        self.canvas.bind_all('<KeyPress-Left>',self.turn_left)
        self.canvas.bind_all('<KeyPress-Right>',self.turn_right)
    def draw(self):
        #左右移动
        self.canvas.move(self.id,self.x,0)
        #返回一个由四个数字组成的列表来表示坐标
        pos=self.canvas.coords(self.id)
        #椭圆的左上角的x坐标<0,代表出了左边界,然后要让球板不能左右移动
        if  pos[0]<=0:
            self.x=0
        #椭圆的右下角的x坐标出了右边界,然后要让球板不能左右移动
        elif pos[2]>=self.canvas_width:
            self.x=0
         
       
    def turn_left(self,evt):
        self.x=-2
    def turn_right(self,evt):
        self.x=2

#创建游戏的画布           
tk=Tk()
tk.title("ball Game")
#resizable()参数为0表示窗口的大小不可调整,参数为1代表可调整
tk.resizable(1,1)
#topmost指定是否是一个永远最前的窗口Wm命令用于与窗口管理器进行交互,为了控制一些事情比如窗口的标题、大小或者一些改变、调整
tk.wm_attributes("-topmost",1)
canvas=Canvas(tk,width=500,height=400,bd=0,highlightthickness=0)
canvas.pack()
tk.update()
            
paddle=Paddle(canvas,'blue')            
ball=Ball(canvas,paddle,'red')

while 1:
    if ball.hit_bottom==False:    
        ball.draw()
        paddle.draw()
    tk.update_idletasks()
    tk.update()
    time.sleep(0.01)

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