#弹球游戏
from tkinter import *
import random
import time
#创建ball类
class Ball:
def __init__(self,canvas,paddle,color):
self.canvas = canvas
self.paddle = paddle
self.id = canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color)
self.canvas.move(self.id,245,100)
#改变起始的方向,创建一个列表
starts=[-3,-2,-1,1,2,3]
#将列表混排一下
random.shuffle(starts)
self.x = starts[0]
#-1,代表开始球向上
self.y = -3
self.canvas_height=self.canvas.winfo_height()
self.canvas_width=self.canvas.winfo_width()
self.hit_bottom=False
#撞到木板
def hit_paddle(self,pos):
paddle_pos=self.canvas.coords(self.paddle.id)
#pos是球的坐标,paddle_pos 是木板的坐标
if pos[2] >= paddle_pos[0] and pos[0]<=paddle_pos[2]:
#if pos[3] >= paddle_pos[1] and pos[3] <=paddle_pos[3]:
return True
return False
#让球移动
def draw(self):
self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)
#返回一个由四个数字组成的列表来表示坐标
pos=self.canvas.coords(self.id)
#椭圆的左上角的y坐标<0,代表出了上边界,然后要让球向下移动
if pos[1]<=0:
self.y=5
#椭圆的右下角的y坐标出了下边界,然后要让球向上移动
if pos[3]>=self.canvas_height:
self.hit_bottom=True
if self.hit_paddle(pos)==True:
self.y=-3
#椭圆的左上角的x坐标<0,代表出了左边界,然后要让球向右移动
if pos[0]<=0:
self.x=5
#椭圆的右下角的x坐标出了右边界,然后要让球向左移动
if pos[2]>=self.canvas_width:
self.x=-5
#创建一个球拍类
class Paddle:
def __init__(self,canvas,color):
self.canvas = canvas
self.id = canvas.create_rectangle(10,10,100,25,fill=color)
self.canvas.move(self.id,200,300)
self.x=0
self.canvas_width=self.canvas.winfo_width()
self.canvas.bind_all('<KeyPress-Left>',self.turn_left)
self.canvas.bind_all('<KeyPress-Right>',self.turn_right)
def draw(self):
#左右移动
self.canvas.move(self.id,self.x,0)
#返回一个由四个数字组成的列表来表示坐标
pos=self.canvas.coords(self.id)
#椭圆的左上角的x坐标<0,代表出了左边界,然后要让球板不能左右移动
if pos[0]<=0:
self.x=0
#椭圆的右下角的x坐标出了右边界,然后要让球板不能左右移动
elif pos[2]>=self.canvas_width:
self.x=0
def turn_left(self,evt):
self.x=-2
def turn_right(self,evt):
self.x=2
#创建游戏的画布
tk=Tk()
tk.title("ball Game")
#resizable()参数为0表示窗口的大小不可调整,参数为1代表可调整
tk.resizable(1,1)
#topmost指定是否是一个永远最前的窗口Wm命令用于与窗口管理器进行交互,为了控制一些事情比如窗口的标题、大小或者一些改变、调整
tk.wm_attributes("-topmost",1)
canvas=Canvas(tk,width=500,height=400,bd=0,highlightthickness=0)
canvas.pack()
tk.update()
paddle=Paddle(canvas,'blue')
ball=Ball(canvas,paddle,'red')
while 1:
if ball.hit_bottom==False:
ball.draw()
paddle.draw()
tk.update_idletasks()
tk.update()
time.sleep(0.01)
反弹吧,小球!
最新推荐文章于 2022-11-29 19:28:36 发布