Java多线程编程

Java 给多线程编程提供了内置的支持。 一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。
多线程是多任务的一种特别的形式,但多线程使用了更小的资源开销。

这里定义和线程相关的另一个术语 - 进程:一个进程包括由操作系统分配的内存空间,包含一个或多个线程。一个线程不能独立的存在,它必须是进程的一部分。一个进程一直运行,直到所有的非守护线程都结束运行后才能结束。

多线程能满足程序员编写高效率的程序来达到充分利用 CPU 的目的。
进程和线程的区别
1)地址空间和其它资源(如打开文件):进程间相互独立,同一进程的各线程间共享。某进程内的线程在其它进程不可见。
2)通信:进程间通信IPC,线程间可以直接读写进程数据段(如全局变量)来进行通信——需要进程同步和互斥手段的辅助,以保证数据的一致性。
3)调度和切换:线程上下文切换比进程上下文切换要快得多。
4)在多线程OS中,进程不是一个可执行的实体。
并发和并行
并行是指两个或者多个事件在同一时刻发生;
并发是指两个或多个事件在同一时间间隔发生。
线程的生命周期
1.新建状态:
使用 new 关键字和 Thread 类或其子类建立一个线程对象后,该线程对象就处于新建状态。它保持这个状态直到程序 start() 这个线程。
2.就绪状态:
当线程对象调用了start()方法之后,该线程就进入就绪状态。就绪状态的线程处于就绪队列中,要等待JVM里线程调度器的调度。
3.运行状态:
如果就绪状态的线程获取 CPU 资源,就可以执行 run(),此时线程便处于运行状态。处于运行状态的线程最为复杂,它可以变为阻塞状态、就绪状态和死亡状态。
4.阻塞状态:
如果一个线程执行了sleep(睡眠)、suspend(挂起)等方法,失去所占用资源之后,该线程就从运行状态进入阻塞状态。在睡眠时间已到或获得设备资源后可以重新进入就绪状态。可以分为三种:
1)等待阻塞:运行状态中的线程执行 wait() 方法,使线程进入到等待阻塞状态。
2)同步阻塞:线程在获取 synchronized 同步锁失败(因为同步锁被其他线程占用)。
3)其他阻塞:通过调用线程的 sleep() 或 join() 发出了 I/O 请求时,线程就会进入到阻塞状态。当sleep() 状态超时,join() 等待线程终止或超时,或者 I/O 处理完毕,线程重新转入就绪状态。
5.死亡状态
一个运行状态的线程完成任务或者其他终止条件发生时,该线程就切换到终止状态。

创建线程

Java 提供了三种创建线程的方法:

1)通过实现 Runnable 接口;
2)通过继承 Thread 类本身;
3)通过 Callable 和 Future 创建线程。

通过Runnable接口来创建线程

创建一个线程,最简单的方法是创建一个实现 Runnable 接口的类。
然后可以重写run()方法。

class RunnableDemo implements Runnable
通过继承Thread来创建线程

创建一个线程的第二种方法是创建一个新的类,该类继承 Thread 类,然后创建一个该类的实例。

继承类必须重写 run() 方法,该方法是新线程的入口点。它也必须调用 start() 方法才能执行。

该方法尽管被列为一种多线程实现方式,但是本质上也是实现了 Runnable 接口的一个实例。

Thread 方法

1)public void start()
使该线程开始执行;Java 虚拟机调用该线程的 run 方法。
2)public void run()
如果该线程是使用独立的 Runnable 运行对象构造的,则调用该 Runnable 对象的 run 方法;否则,该方法不执行任何操作并返回。
3)public final void setName(String name)
改变线程名称,使之与参数 name 相同。
4)public final void setPriority(int priority)
更改线程的优先级。
5)public final void setDaemon(boolean on)
将该线程标记为守护线程或用户线程。
6)public final void join(long millisec)
等待该线程终止的时间最长为 millis 毫秒。
7)public void interrupt()
中断线程。
8)public final boolean isAlive()
测试线程是否处于活动状态。

上述方法是被Thread对象调用的。下面的方法是Thread类的静态方法。
1)public static void yield()
暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。
2)public static void sleep(long millisec)
在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行),此操作受到系统计时器和调度程序精度和准确性的影响。
3)public static boolean holdsLock(Object x)
当且仅当当前线程在指定的对象上保持监视器锁时,才返回 true。
4)public static Thread currentThread()
返回对当前正在执行的线程对象的引用。
5)public static void dumpStack()
将当前线程的堆栈跟踪打印至标准错误流。

死锁以及解决方法

死锁:多个线程同时被阻塞,它们中的一个或者全部都在等待某个资源被释放。由于线程被无限期地阻塞,因此程序不可能正常终止。

ava 死锁产生的四个必要条件

1、互斥使用,即当资源被一个线程使用(占有)时,别的线程不能使用
2、不可抢占,资源请求者不能强制从资源占有者手中夺取资源,资源只能由资源占有者主动释放。
3、请求和保持,即当资源请求者在请求其他的资源的同时保持对原有资源的占有。
4、循环等待,即存在一个等待队列:P1占有P2的资源,P2占有P3的资源,P3占有P1的资源。这样就形成了一个等待环路。

解决死锁问题的方法是:一种是用synchronized,一种是用Lock显式锁实现。

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