高并发三(秒杀系统-—RateLimiter令牌桶限流)

一、Guava两种限流模式

原理:系统会以一个恒定的速度往桶里放入令牌,而如果请求需要被处理,则需要先从桶里获取一个令牌,当桶里没有令牌可取时,则拒绝服务。

稳定模式(SmoothBursty:令牌生成速度恒定),

渐进模式(SmoothWarmingUp:令牌生成速度缓慢提升直到维持在一个稳定值)

二、RateLimiter

//每秒放行20个请求
    RateLimiter rateLimiter = RateLimiter.create(20);
    @ApiOperation("下单-乐观加锁")
    @RequestMapping(value = "/createOptimisticOrder/{stockId}", method = RequestMethod.GET)
    @ResponseBody
    public String createOptimisticOrder(@PathVariable String stockId) {
        /**
         * 阻塞式获取令牌
         * 库存100,并发500 下同
         * 结果:正常
         * 库存扣100,下单100
         */
        log.info("阻塞式获取令牌 限流:{}",   rateLimiter.acquire());

        /**
         * 非阻塞式获取令牌
         * 库存100,并发500 下同
         * 结果:正常
         * 库存扣100,下单100
         */
//        if(!rateLimiter.tryAcquire(1, TimeUnit.SECONDS)){
//            log.info("非阻塞式获取令牌 限流");
//            return "购买失败,库存不足";
//        }
        return orderService.createOptimisticOrder(stockId);
    }
  • 阻塞式获取令牌:收到请求,若令牌桶里没有足够的令牌,就在这里阻塞住,等待令牌的发放。

  • 非阻塞式获取令牌:收到请求,若令牌桶里没有足够的令牌,会尝试等待设置好的时间 T,其会自动判断在 T 后,该请求能不能拿到令牌,如果不能拿到,直接返回抢购失败。如果timeout设置为0,则等于阻塞时获取令牌。

这里使用:SmoothBursty

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