网络编程-socketDemo

本文介绍了网络编程的基础,包括TCP/IP协议的三次握手过程,UDP协议的特性。讲解了网络编程程序的分类,如B/S和C/S结构,并探讨了OSI网络模型。此外,还通过Socket编程Demo展示了服务器和客户端的实现,以及如何运用多线程Socket进行更高效的通信。
摘要由CSDN通过智能技术生成

网络编程

tcp/ip协议

三次握手

  1. 第一次握手:客户端向服务器发送连接请求,等待服务器确认
  2. 第二次握手:服务器向客户端回送响应,通知客户端收到了连接请求
  3. 第三次握手:客户端再次向服务端发送确认信息,确认连接

UDP协议

面向无连接的协议。传输速度快,但是数据容易丢失。

网络编程程序的分类

  1. B/S程序:浏览器与服务器
  2. C/S程序:客户端与服务器

OSI网络模型

物理层、数据链路层、网络层、运输层、会话层、表现层、应用层

Socket编程Demo

  • 服务器
package com.lyq.kaikeba.codeLearn.netCode;

import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class Server {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(23333);
        System.out.println("服务器启动");
        Socket s = serverSocket.accept();
        System.out.println("连接了一个客户端&#
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