网络编程
tcp/ip协议
三次握手
- 第一次握手:客户端向服务器发送连接请求,等待服务器确认
- 第二次握手:服务器向客户端回送响应,通知客户端收到了连接请求
- 第三次握手:客户端再次向服务端发送确认信息,确认连接
UDP协议
面向无连接的协议。传输速度快,但是数据容易丢失。
网络编程程序的分类
- B/S程序:浏览器与服务器
- C/S程序:客户端与服务器
OSI网络模型
物理层、数据链路层、网络层、运输层、会话层、表现层、应用层
Socket编程Demo
- 服务器
package com.lyq.kaikeba.codeLearn.netCode;
import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(23333);
System.out.println("服务器启动");
Socket s = serverSocket.accept();
System.out.println("连接了一个客户端&#