Whu_炉石传说的Unity复现:关于选题

Whu_炉石传说的Unity复现:关于选题

随近年来网络迅速发展,游戏作为特定时空内遵循某种特定规则,追寻精神需求满足的行为,乘互联网技术之便,正在前所未有的蓬勃发展当中。当中卡牌游戏一类的益智休闲游戏,有着规则由简到繁,可以利用碎片化时间,以及易于上手的诸多特点,正在受到越来越多人的欢迎,而暴雪公司出品的《炉石传说》则是卡牌游戏中的佼佼者。
游戏采取了与一般信息分析相关的程序设计方法不尽相同的设计方法,有利于开发人员遵照与理解现有游戏策划设计办法,深入了解和实践软件迭代过程,同时认识与展望目前游戏市场的境况,提升团队协作与面向对象的软件开发能力。

Unity3D下炉石传说玩家需求

  1. 可以在游戏开始前选择英雄 ,将会带来每局不相同的游戏体验;
  2. 在游戏开始之初有随机的 牌库发牌 功能;
  3. 有着成熟的 水晶管理 模块,可以按照回合数的增长控制出牌消耗资源;
  4. 有着正常的 召唤随从 功能,能够有在充足的费用时,从手牌中召唤随从到场上;
  5. 玩家召唤的随从可以正常攻击,即可以攻击敌方随从/敌方英雄 ;
  6. 应具有血量计算模块,在随从和英雄受到攻击后扣除相应血量,并进行死亡计算 ;
  7. 有合理的回合管理模块,在玩家按下回合结束按钮后移交控制权;
  8. 具有胜负判定机制,当一方玩家血量<0后则判定为失败,另一方获得胜利。

关于Unity3D

Unity3D是Unity Ttechnologies公司开发的专业游戏引擎,它能够让游戏开发者轻松创建出2D、3D游戏,以及实现建筑可视化、实时三维动画等,其具有强大的跨平台性。因它有诸多优点,我们决定在面向对象迭代开发实习当中使用Unity3D来开发一款卡牌类型的休闲游戏。

性能需求

这款卡牌类游戏作为卡牌休闲游戏,考虑单机-联网两种模式,单机模式只需要在本地获取当前玩家的游戏数据,并和编写好的电脑AI对战,而对联网模式我们希望它可以按照C/S结构进行工作,服务器将两位玩家进行匹配并进行交互对战,联网进行PvP对战。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值