看下面的代码:
new Thread(()=> {
Application.Current.Dispatcher.BeginInvoke(new Action(() => {
while (true)
{
Thread.Sleep(1000);
}
}), null);
Console.WriteLine("test");
}).Start();
这段代码,会在控制台打印test,然后界面会一直卡住。界面卡住,说明while循环是在ui线程执行的,能够打印test,说明在执行Application.Current.Dispatcher.BeginInvoke时并没有阻塞当前界面,如果把BeginInvoke改成Invoke,那么test将不会被打印,说明Invoke方法的逻辑是把委托交给ui线程执行,并阻塞当前线程,直到委托结束。而BeginInvoke方法则首先新开一个线程,那新开的线程,再将委托交给ui线程处理。注意,最终执行委托的线程都是ui线程。所以,BeginInvoke由于有个新开线程的过程,不会阻塞当前线程。但仍然会阻塞界面。
另外BeginInvoke是可以指定优先级的,通过方法BeginInvoke(DispatcherPriority, Delegate)来设置优先级。
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UI卡顿假死问题 转载于:https://www.cnblogs.com/YYkun/p/10782653.html
误区1:使用不同的线程操作UI控件和耗时操作(即,跨线程操作UI控件CheckForIllegalCrossThreadCalls =
false
;
),
注意:此处只是为了记录......
原始同步操作如下所示:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Waintting waitting = new Waintting();
waitting.Show();
Thread.Sleep(5000);//模拟等待
MessageBox.Show("连接数据库成功", "信息", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
waitting.BeginInvoke((Action)waitting.Close);//BeginInvoke方法返回UI线程更新UI界面控件的机制。
}
private void btnWatting_Click(object sender, EventArgs e)
{
Waintting waitting = new Waintting();
waitting.Show();
Task.Factory.StartNew(() => // 将阻塞线程的操作在另外一个线程中执行,这样就不会堵塞UI线程。
{
Thread.Sleep(5000);//模拟等待
MessageBox.Show("连接数据库成功", "信息", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
waitting.BeginInvoke((Action)waitting.Close);//BeginInvoke方法返回UI线程更新UI界面控件的机制。
});
}
调整后异步方式如下所示:
private void WattingTest2_Click(object sender, EventArgs e)
{
Func<string> wait = () =>
{
Thread.Sleep(5000);//模拟耗时操作,例如数据库操作等
return "abc";
};
wait.BeginInvoke(new AsyncCallback(result =>
{
string rst = wait.EndInvoke(result);
this.Invoke((Action)(() => this.textBox1.AppendText(rst)));
}), null);
}
// 盲区--------------------------------------------------
this.progressBar1.Dispatcher.BeginInvoke((ThreadStart)delegate { this.progressBar1.Value = 10); });
Dispatcher.BeginInvoke(new Action(delegate { this.progressBar1.Value = 10); }));
Dispatcher.Invoke((Action)(() =>
this.progressBar1.Value = 10);
));