android开发艺术(九)之线程和线程池

1.简介

1.1 从用途上来说,线程分为主线程和子线程,主线程主要处理和界面相关的事情,而子线程用于执行耗时操作。如果在主线程中执行耗时操作会导致程序无法及时地响应,因此耗时操作必须放在子线程中去执行。Thread 、AsyncTask、IntentService和HandlerThread本质都是线程。对于AsyncTask来说,它的底层用到了线程池,对于IntentService和HandlerThread来说,它们的底层则直接使用了线程。

1.2 不同形式的线程有不同的特性和使用场景:

  • AsyncTask封装了线程池和Handler,它主要是为了方便开发者在子线程中更新UI
  • HandlerThread 是一种具有消息循环的线程,在它的内部可以使用Handler
  • IntentService 是一个服务,系统对其进行了封装使其可以更方便地执行后台任务,IntentService 内部采用HandlerThread来执行任务,当任务执行完毕后IntentService会自动退出。IntentService的优点:IntentService是一种服务,它不容易被系统杀死从而可以尽量保证任务的执行,而如果是一个后台线程,由于这个时候进程中没有活动的四大组件,那么这个进程的优先级就会非常低,会很容易被系统杀死

1.3 在操作系统中,线程是操作系统调度的最小单元,同时线程又是一种受限的系统资源,即线程不可能无限制地产生,并且线程的创建和销毁都会有相应的开销,所以推荐使用线程池

2.主线程和子线程

  1. 主线程是指进程所拥有的线程,默认情况下一个进程只有一个线程–主线程,也叫作UI线程。主线程主要处理界面交互相关的逻辑,因为用户随时会和界面发生交互,因此主线程在任何时候都必须有较高的响应速度。子线程也叫工作线程,除了主线程以外的线程都是子线程。
  2. 主线程的作用是运行四大组件以及处理它们和用户的交互,而子线程的作用则是执行耗时任务,比如网络请求、IO 操作等。从Android 3.0 开始系统要求网络访问必须在子线程中进行,否则网络访问将会失败并抛出NetworkOnMainThreadException这个异常,这样做是为了避免主线程由于被耗时操作所阻塞从而出现ANR现象。

3.android中的线程形态

3.1AsyncTask

3.1.1 概述

AsyncTask是一种轻量级的异步任务类,它可以在线程池中执行后台任务,然后把执行的进度和最终结果传递给主线程,并在主线程中更新UI。AsyncTask 封装了Thread 和Handler,通过AsyncTask可以更加方便地执行后台任务以及在主线程中访问UI,但是AsyncTask并不适合进行特别耗时的后台任务。

3.1.2 分析

1.泛型类
AsyncTask是一个抽象的泛型类,它提供了Params 、Progress和Result这三个泛型参数,其中Params表示参数的类型,Progress 表示后台任务的执行进度的类型,而Result则表示后台任务的返回结果的类型,如果AsyncTask确实不需要传递具体的参数,那么这三个泛型参数可以用Void来代替。

public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result>

2.核心方法
(1) onPreExcute(), 在主线程中执行,在异步任务执行之前,此方法会被调用,一般可以用于做一些准备工作。
(2) doInBackground(Params…params), 在线程池中执行,此方法用于执行异步任务,params参数表示异步任务的输入参数。在此方法中可以通过publishProgress 方法来更新任务的进度,publishProgress 方法会调用onProgressUpdate方法。另外此方法需要返回计算结果给onPostExecute方法。
(3) onProgesupdate(Progress.values), 在主线程中执行,当后台任务的执行进度发生改变时此方法会被调用。
(4) onPostExcute(Result result), 在主线程中执行,在异步任务执行之后,此方法会被调用,其中result参数是后台任务的返回值,即dolnBackground的返回值。
(5)onCancelled():主线程中执行。onPreExecute 先执行,接着是doInBackground, 最后才是onPostExecute.当异步任务被取消时,onCancelled()方法会被调用,这个时候onPostExecute则不会被调用。

实现一个具体的AsyncTask,输入参数类型为URL,后台任务的进程参数为Integer,后台任务的返回结果是Long类型
private class DownloadFilesTask extends AsyncTask<URL, Integer, Long>
执行上面这个类
new DownloadFilesTask() .execute (url1, ur12, ur13) ;

注意事项:
(1) AsyncTask的类必须在主线程中加载,AsyncTask的对象必须在主线程中创建。
(2) execute 方法必须在UI线程调用。
(3)不要在程序中直接调用onPreExecute、 onPostExecute、doInBackground 和onProgressUpdate方法。
(4)一个AsyncTask对象只能执行一次,即只能调用一次execute方法,否则会报运行时异常。
(5)可以通过AsyncTask的executeOnExecutor方法来并行地执行任务。

3.工作原理
为了分析AsyncTask的工作原理,我们从它的execute 方法开始分析,execute 方法又会调用executeOnExecutor方法

public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute (Params... params) {
	return executeOnExecutor (sDefaultExecutor, params) ;
}
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor (Executor exec,Params...params) {}

sDefaultExecutor 实际上是一个串行的线程池,一个进程中所有的AsyncTask全部在这个串行的线程池中排队执行,在executeOnExecutor方法中,AsyncTask 的onPreExecute方法最先执行,然后线程池开始执行:

private static class SerialExecutor implements Executor

首先系统会把AsyncTask的Params参数封装为FutureTask对象,FutureTask 是一个并发类,充当Runnable 的作用。接着这个FutureTask会交给SerialExcutor的execute方法去处理,SerialExecutor的execute 方法首先会把FutureTask对象插入到任务队列mTasks中,如果这个时候没有正在活动的AsyncTask 任务,那么就会调用SerialExcutor的scheduleNext方法来执行下一个AsyncTask任务。同时当一个AsyncTask 任务执行完后, AsyncTask 会继续执行其他任务直到所有的任务都被执行为止,可以看出AsyncTask是串行执行的。

AsyncTask中有两个线程池( SerialExecutor和THREAD_ POOL. EXECUTOR)和一个Handler ( InternalHandler),其中线程池SerialExecutor 用于任务的排队,而线程池THREAD_ POOL_ EXECUTOR用于真正地执行任务,InternalHandler 用于将执行环境从线程池切换到主线程。

3.2HandlerThread

HandlerThread继承了Thread,它是一种可以使用Handler的Thread,它的实现是在run方法中通过Looper.prepare()来创建消息队列,并通过Looper.loop()来开启消息循环

public void run() {
		mTid = Process .myTid() ;
		Looper .prepare() ;
		synchronized (this) {
			mLooper = Looper .myLooper() ;
			notifyAll () ;
			}
		Process .setThreadPriority (mPriority) ;
		onLooperPrepared() ;
		Looper.loop() ;
		mTid = -1;

普通Thread主要用于在run方法中执行一个耗时任务,而HandlerThread在内部创建了消息队列,外界需要通过Handler的消息方式来通知HandlerThread 执行一个具体的任务。由于HandlerThread的run方法是一个无限循环,因此当明确不需要再使用HandlerThread时,可以通过它的quit或者quitSafely方法来终止线程的执行

3.3IntentService

IntentService继承了Service 并且它是一个抽象类,必须创建它的子类才能使用IntentService。IntentService 可用于执行后台耗时的任务,当任务执行后它会自动停止,由于IntentService是服务,它的优先级比单纯的线程要高很多,所以IntentService 比较适合执行一些高优先级的后台任务,不容易被系统杀死。
IntentService 的实现:封装HandlerThread 和Handler
当IntentService 被第一次启动时, 它的onCreate方法会被调用,onCreate 方法会创建一个HandlerThread,然后使用它的Looper来构造一个Handler对象mServiceHandler, IntentService 通过mServiceHandler 发送消息,这个消息会在HandlerThread中被处理。mServiceHandler 收到消息后,会将Intent 对象传递给onHandleIntent方法去处理。通过这个Intent 对象即可解析出外界启动IntentService时所传递的参数,通过这些参数就可以区分具体的后台任务,这样在onHandleIntent 方法中就可以对不同的后台任务做处理了。每次启动IntentService, 它的onStartCommand方法就会调用一次,IntentService 在onStartCommand中调用处理每个后台任务的Intent。onStartCommand 调用了onStart。 当onHandleIntent 方法执行结束后,IntentService 会通过stopSelf(int startld)方法来尝试停止服务。这里之所以采用stopSelf(int startld)而不是stopSelf()来停止服务,那是因为stopSelf()会立刻停止服务,而这个时候可能还有其他消息未处理,stopSelf(int startId)则会等待所有的消息都处理完毕后才终止服务。

4.android中的线程池

4.1线程池的优点

(1)重用线程池中的线程,避免因为线程的创建和销毁所带来的性能开销。
(2)能有效控制线程池的最大并发数,避免大量的线程之间因互相抢占系统资源而导致的阻塞现象。
(3)能够对线程进行简单的管理,并提供定时执行以及指定间隔循环执行等功能。

4.2线程池的实现

ThreadPoolExecutor构造方法:
提供一系列参数配置线程池,不同的参数对应不同的线程池

public ThreadPoolExecutor (int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime ,TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory)

corePoolSize
线程池的核心线程数,默认情况下,核心线程会在线程池中一直存活,即使它们处于闲置状态。
maximumPoolSize
线程池所能容纳的最大线程数,当活动线程数达到这个数值后,后续的新任务将会被阻塞。
keepAliveTime
非核心线程闲置时的超时时长,超过这个时长,非核心线程就会被回收。当ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeOut属性设置为true时,闲置的核心线程在等待新任务到来时会有超时策略。当等待时间超过keepAliveTime所指定的时长后,核心线程就会被终止。
unit
用于指定keepAliveTime 参数的时间单位,这是一个枚举,常用的有TimeUnit.MILLISECONDS (毫秒)、TimeUnit.SECONDS (秒)以及TimeUnit.MINUTES (分钟)等。
workQueue
线程池中的任务队列,通过线程池的execute方法提交的Runnable对象会存储在这个参数中。
threadFactory
线程工厂,为线程池提供创建新线程的功能。ThreadFactory 是一个接口,它只有一个方法: Thread newThread(Runnable r)。
RejectedExecutionHandler
当线程池无法执行新任务时,这可能是由于任务队列已满或者是无法成功执行任务,这个时候ThreadPoolExecutor 会调用handler 的rejectedExecution方法来通知调用者,默认情况下rejectedExecution 方法会直接抛出一个RejectedExecutionException。ThreadPoolExecutor 为RejectedExecutionHandler 提供了几个可选值:CallerRunsPolicy、AbortPolicy、 DiscardPolicy 和DiscardOldestPolicy,其中AbortPolicy 是默认值,它会直接抛出RejectedExecutionException
ThreadPoolExecutor执行规则:
(1)如果线程池中的线程数量未达到核心线程的数量,那么会直接启动一个核心线程来执行任务。
(2)如果线程池中的线程数量已经达到或者超过核心线程的数量,那么任务会被插入到任务队列中排队等待执行。
(3)如果在步骤2中无法将任务插入到任务队列中,这往往是由于任务队列已满,这个时候如果线程数量未达到线程池规定的最大值,那么会立刻启动一个非核心线程来执行任务。
(4)如果步骤3中线程数量已经达到线程池规定的最大值,那么就拒绝执行此任务,ThreadPoolExecutor会调用RejectedExecutionHandler 的rejectedExecution 方法来通知调用者。
配置后的线程池规格
●核心线程数等于CPU核心数+ 1;
●线程池的最大线程数为CPU核心数的2倍+ 1;
●核心线程无超时机制,非核心线程在闲置时的超时时间为1秒;
●任务队列的容量为128。

4.3线程池的分类

1.FixedThreadPool

通过Executors的newFixedThreadPool方法来创建

public static ExecutorService newFixedThreadPool (int nThreads){
	return new ThreadPool Executor (nThreads, nThreads ,OL,TimeUnit.MILLISECONDS ,new LinkedBlockingQueue<Runnable>() ;

它是一种线程数量固定的线程池,当线程处于空闲状态时,它们并不会被回收,除非线程池被关闭了。当所有的线程都处于活动状态时,新任务都会处于等待状态,直到有线程空闲出来。只有核心线程并且这些核心线程不会被回收,这意味着它能够更加快速地响应外界的请求。FixedThreadPool中只有核心线程并且这些核心线程没有超时机制,另外任务队列也是没有大小限制的。

2. CachedThreadPool

通过Executors的newCachedThreadPool方法来创建。

public static ExecutorService newCachedThreadPool () {
	returp new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX VALUE,60L,TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>()) ;

它是一种线程数量不定的线程池,它只有非核心线程,并且其最大线程数为Integer.MAX_ VALUE. 相当于最大线程数可以任意大。当线程池中的线程都处于活动状态时,线程池会创建新的线程来处理新任务,否则就会利用空闲的线程来处理新任务。线程池中的空闲线程都有超时机制,这个超时时长为60秒,超过60秒闲置线程就会被回收。和FixedThreadPool不同的是,CachedThreadPool 的任务队列其实相当于一个空集合,这将导致任何任务都会立即被执行,因为在这种场景下SynchronousQueue是无法插入任务的。这类线程池比较适合执行大量的耗时较少的任务。当整个线程池都处于闲置状态时,线程池中的线程都会超时而被停止,这个时候CachedThreadPool之中实际上是没有任何线程的,它几乎是不占用任何系统资源的。

3. ScheduledThreadPool

通过Executors的newScheduledThreadPool方法来创建。

public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool (int corePoolSize)
	return new ScheduledThreadPoolExecutor (corePoolSize) ;
	}
public ScheduledThreadPoolExecutor (int corePoolSize) {
	super (corePoolSize, Integer .MAX_ VALUE, 0, NANOSECONDS ,new DelayedWorkQueue()) ;

它的核心线程数量是固定的,而非核心线程数是没有限制的,并且当非核心线程闲置时会被立即回收。
ScheduledThreadPool这类线程池主要用于执行定时任务和具有固定周期的重复任务。

4. SingleThreadExecutor

通过Executors的newSingleThreadExecutor方法来创建。

public static Executorservice newSingleThreadExecutor() {
	return new Finali zableDelegatedExecutorService(new ThreadPoolExecutor(1, 1,0L,TimeUnit.MILLISECONDS,new LinkedBlocki ngQueue<Runnable>())) ;

这类线程池内部只有一个核心线程,它确保所有的任务都在同一个线程中按顺序执行,SingleThreadExecutor 的意义在于统一所有的外界任务到一个线程中,这使得在这些任务之间不需要处理线程同步的问题。

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