List集合对象引用的问题

这是我弄下拉框时遇到的一个关于List集合对象引用的问题。
我在for循环外部声明了一个对象,然后在for循环里面给对象属性赋值,最后在将他添加到list集合里去,最后页面返回的数据全部都是最后一条数据,就是重复了。
错误代码:
@ResponseBody
@RequestMapping(value="/select",produces=“application/json;charset=UTF-8”)
public Object select(){

    List<BsIncometype>	listBankaccount=iRunningWaterService.select();
	List<Select> list=new ArrayList<Select>();
	Select listselect=new Select();
	for (BsIncometype k : listBankaccount) {
		listselect.setId(k.getIncometypeid());
		listselect.setText(k.getIncometype());
		list.add(listselect);
	}
		return JSONSerializer.toJSON(list);
	}

这是什么原因造成的呢?
我在网上查了之后才明白,原来是因为当我在for循环外声明了一个对象时,系统就已经给这个对象开辟了一个内存空间。
对象里的属性可以发生改变,但对象的地址不会发生改变,然后添加到list集合里的是对象的引用(就是这个对象在内存里分配的地址),并不是对象本身,所以当对象属性改变时,集合里的对象属性也会随之改变。又因为在for循环里的对象一直都是同一个,添加到list集合的对象引用自然也是同一个,所以在返回时,list根据这个地址去找这个对象,所以数据自然就全都是for循环的最后一条数据了。这是我在网上查资料之后的个人的理解。

解决办法:
在循环体里声明对象就可以了,这样每循环一次生成的对象,在内存里分配的地址是不一样的。所以数据就不会重复了。
修改后的正确代码:
@ResponseBody
@RequestMapping(value="/select",produces=“application/json;charset=UTF-8”)
public Object select(){

    List<BsIncometype>	listBankaccount=iRunningWaterService.select();
	List<Select> list=new ArrayList<Select>();
	
	for (BsIncometype k : listBankaccount) {

Select listselect=new Select();

		listselect.setId(k.getIncometypeid());
		listselect.setText(k.getIncometype());
		list.add(listselect);
	}
		return JSONSerializer.toJSON(list);
	}

这是在网上知道的资料:
一般Java 在内存分配时会涉及到以下区域:
寄存器:我们在程序中无法控制
栈:存放基本类型的数据和对象的引用,但对象本身不存放在栈中,而是存放在堆中
堆:存放用new 产生的数据
静态域:存放在对象中用static 定义的静态成员
常量池:存放常量
非RAM 存储:硬盘等永久存储空间
Java 内存分配中的栈
在函数中定义的一些基本类型的变量数据和对象的引用变量都在函数的栈内存中分配。 当在一段代码块定义一个变量时,Java 就在栈中 为这个变量分配内存空间,当该变量退出该作用域后,Java 会自动释放掉为该变量所分配的内存空间,该内存空间可以立即被另作他用。
Java 内存分配中的堆
堆内存用来存放由new 创建的对象和数组。 在堆中分配的内存,由Java 虚拟机的自动垃圾回收器来管理。
在 堆中产生了一个数组或对象后,还可以 在栈中定义一个特殊的变量,让栈中这个变量的取值等于数组或对象在堆内存中的首地址,栈中的这个变量就成了数组或对象的引用变量。 引用变量就相当于是 为数组或对象起的一个名称,以后就可以在程序中使用栈中的引用变量来访问堆中的数组或对象。引用变量就相当于是为数组或者对象起的一个名称。
引 用变量是普通的变量,定义时在栈中分配,引用变量在程序运行到其作用域之外后被释放。而数组和对象本身在堆中分配,即使程序 运行到使用 new 产生数组或者对象的语句所在的代码块之外,数组和对象本身占据的内存不会被释放,数组和对象在没有引用变量指向它的时候,才变为垃 圾,不能在被使用,但仍 然占据内存空间不放,在随后的一个不确定的时间被垃圾回收器收走(释放掉)。这也是 Java 比较占内存的原因。
实际上,栈中的变量指向堆内存中的变量,这就是Java 中的指针! 常量池 (constant pool )
常量池指的是在编译期被确定,并被保存在已编译的.class 文件中的一些数据。除了包含代码中所定义的各种基本类型(如int 、long 等等)和对象型(如String 及数组)的常量值(final )还包含一些以文本形式出现的符号引用,比如:
类和接口的全限定名;
字段的名称和描述符;
方法和名称和描述符。
虚拟机必须为每个被装载的类型维护一个常量池。常量池就是该类型所用到常量的一个有序集和,包括直接常量(string ,integer 和 floating point 常量)和对其他类型,字段和方法的符号引用。
对 于String 常量,它的值是在常量池中的。而JVM 中的常量池在内存当中是以表的形式存在的, 对于String类型,有一张固定长度的CONSTANT_String_info 表用来存储文字字符串值,注意:该表只存储文字字符串值,不存储符号 引 用。说到这里,对常量池中的字符串值的存储位置应该有一个比较明了的理解了。在程序执行的时候,常量池 会储存在Method Area ,而不是堆中。
堆与栈
Java 的 堆是一个运行时数据区,类的(对象从中分配空间。这些对象通过new 、newarray 、 anewarray和multianewarray 等指 令建立,它们不需要程序代码来显式的释放。堆是由垃圾回收来负责的,堆的优势是可以动态地分配内存 大小,生存期也不必事先告诉编译器,因为它是在运行时动态分配内存的,Java 的垃圾收集器会自动收走这些不再使用的数据。但缺点是,由于要在运行时动 态 分配内存,存取速度较慢。
栈 的优势是,存取速度比堆要快,仅次于寄存器,栈数据可以共享。但缺点是,存在栈中的数据大小与生存期必须是 确定的,缺乏灵活性。栈中主要存放一些基本类型的变量数据 (int , short , long , byte , float ,double , boolean , char )和对象句柄(引用)。
栈有一个很重要的特殊性,就是存在栈中的数据可以共享。假设我们同时定义:
int a = 3; int b = 3 ; 编译器先处理int a = 3 ;首先它会在栈中创建一个变量为a 的引用,然后查找栈中是否有3 这个值,如果没找到,就将3 存放进来,然后将a 指向3 。接着处理int b = 3 ;在创建完b 的引用变量后,因为在栈中已经有3 这个值,便将b 直接指向3 。这样,就出现了a 与b 同时均指向3 的情况。
这时,如果再令 a=4 ;那么编译器会重新搜索栈中是否有4 值,如果没有,则将4 存放进来,并令a 指向4 ;如果已经有了,则直接将a 指向这个地址。因此a 值的改变不会影响 到b 的值。
要注意这种数据的共享与两个对象的引用同时指向一个对象的这种共享是不同的,因为这种情况a 的修改并不会影响到b , 它是由编译器完成的,它有利于节省空间。而一个对象引用变量修改了这个对象的内部状态,会影响到另一个对象引用变量。

  • 3
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值