JavaEE | 集合之HashMap与ConcurrentHashMap(看完多线程后补充)

1 HashMap

1.1 JDK 1.7:数组(table)+链表(Entry)

在这里插入图片描述
HashMap中的核心成员:

  1. 初始化桶的大小:默认2^4=16;
  2. 桶最大值:2^30
  3. 负载因子:0.75
    这里的负载因子指的是,当HashMap中的元素达到(160.75 = 12)时,就会自动扩容,默认扩容为原容量的两倍,这里默认扩容为162 = 32;
  4. 存放数组的table
  5. 存放键值对的Entry:包含key,value,hash,next四个属性

put的流程:
在这里插入图片描述

get的流程:
在这里插入图片描述

引入问题:如果产生严重的hash冲突,链表的长度过长,严重影响查查询速度。

1.2 JDK1.8:数组(table)+链表(Node)+红黑树

在这里插入图片描述
解决问题:引入红黑树的数据结构,解决链表查询效率过低的问题。查询效率从O(N)改进为O(logN)。

HashMap中的核心成员与JDK1.7相比,有如下几个变化:

  1. 判断链表是否转为红黑树的阈值(默认为8)
  2. Node节点代替Entry,核心属性还是key,value,hash,next

put方法:
在这里插入图片描述

get方法:
在这里插入图片描述

引入问题:在多线程的情况下,扩容时调用resize()方法,可能出现在桶上出现循环链表。接着如果获取一个不存在的key时,计算出来的下标恰好是环形链表的话,就会出现死循环。
链接:并发场景下出现死循环详解

解决办法:将链表的头插法改为尾插法

2 ConcurrentHashMap(看完多线程后补充)

无论是JDK1.7还是JDK1.8,HashMap都没有进行同步操作的优化,所以才会出现并发问题。对于这个问题,JDK推出了ConcurrentHashMap类,专门解决并发问题。

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