软件测试

软件测试是为了发现程序错误,遵循多种准则,如追溯到用户需求,尽早测试,使用穷举测试等。测试分为静态和动态两种方法,涉及白盒和黑盒测试。动态测试中的关键技术是设计测试方案,包括逻辑覆盖(如语句覆盖、条件覆盖等)和黑盒测试技术(如边界值分析法、错误推测法)。测试应从需求分析开始,贯穿整个软件开发周期,确保软件质量。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 测试是什么?
测试是为了发现程序中的错误。
一个成功的测试是发现了至今尚未发现的问题。
测试不能证明软件是正确的,也不能证明错误的不存在,他只能证明错误的存在。
 错误的形式?
缺点(defect)、谬误(fault)、问题(problem)、错误(error)、异常、偏差、失败(failure)、缺陷(bug)
 软件测试的准则
1. 所有的测试都应该能追溯到用户的需求。
2. 尽早地和不断地进行软件测试。
3. Pareto原则:80%的错误很可能由程序中20%的模块造成的。
4. 测试用例应有输入数据和预期的输出结果两部分组成,兼顾合理地输入和不合理的输入数据。
5. 穷举测试是不可能的。
6. 为了达到最佳的测试效果,应该由独立的第三方从事测试工作。
7. 程序修改后要回归测试。——避免引入新bug
8. 应长期保留测试用例,直至系统废弃。
 用户要求(我要什么?)—理解正确性—》需求说明书(分析员:我可以提供什么)—理解正确性、设计正确性、表达正确性—》设计说明书(设计员:我要让软件做什么?)—理解正确性、编码正确性—》源程序(程序员:我要让计算机怎么做?)—运行正确性、输入正确性—》运行结果(计算机:程序运行的结果)
 测试与开发前期工作的关系
需求分析——》概要设计——》详细设计——》编码——》单元测试(最小的测试)——》集成测试(模块之间的接口)——》确认测试ÿ

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值