面向对象封装案例
目标
● 封装
● 小明爱跑步
● 存放家具
01.封装
1、封装是面向对象编程的一大特点
2、面向对象编程的第一步——将属性和方法封装到一个抽象的类中
3、外界使用类创建对象,染回让对象调用方法
4、对象方法的细节都被封装在类的内部
02.小明爱跑步
需求:
1、小明体重75.0公斤
2、小明每次跑步会减肥0.5公斤
3、小明每次吃饭会胖1公斤
class Person():
def __init__(self, name, weight):
# self.属性 = 形参
self.name = name
self.weight = weight
def __str__(self):
return "我的名字叫%s \t体重是%.2f 公斤" % (self.name, self.weight)
def run(self):
print("%s 爱跑步" % self.name)
self.weight -= 0.5
def eat(self):
print("%s 爱吃饭" % self.name)
self.weight += 1.0
xiaoming = Person("小明", 75.0)
xiaoming.run()
print(xiaoming)
xiaoming.eat()
print(xiaoming)
2.1 小明爱跑步案例扩展——小美也爱跑步
需求:
1、小美和小明都爱跑步
2、小明体重75.0公斤,小美体重45.0
3、每次跑步会减肥0.5公斤
4、每次吃饭会胖1公斤
class Person():
def __init__(self, name, weight):
# self.属性 = 形参
self.name = name
self.weight = weight
def __str__(self):
return "我的名字叫%s \t体重是%.2f 公斤" % (self.name, self.weight)
def run(self):
print("%s 爱跑步" % self.name)
self.weight -= 0.5
def eat(self):
print("%s 爱吃饭" % self.name)
self.weight += 1.0
xiaoming = Person("小明", 75.0)
xiaomei = Person("小美", 45.0)
xiaoming.run()
print(xiaoming)
xiaomei.run()
print(xiaomei)
xiaoming.eat()
print(xiaoming)
xiaomei.eat()
print(xiaomei)
03.存放家具
需求:
1、房子(House)有户型、总面积、家具名称列表(新房子没有家具)
2、家具(HouseItem)有名字和占地面积,其中:
席梦思(bed)占地4平方米
衣柜(chest)占地2平方米
餐桌(table)占地1.5平方米
3、将以上三件家具添加到房子中
4、打印房子时,要求输出:户型、总面积、剩余面积、家具名称列表
剩余面积:
1、在创建房子对象是i,定义一个剩余面积属性,初始值和总面积相等
2、当调用add_item方法,向房间添加家具时,让剩余面积 -= 家具面积
class HouseItem:
def __init__(self, name, area):
self.name = name
self.area = area
def __str__(self):
return "[%s]占地 %.2f平方米" % (self.name, self.area)
class House:
def __init__(self, house_type, area):
self.house_type = house_type
self.area = area
# 剩余面积
self.free_area = area
# 家具列表
self.item_list = []
def __str__(self):
return ("户型:%s \n"
"总面积: %.2f\n"
"[剩余面积:%.2f]\n"
"家具列表:%s"
% (self.house_type, self.area,
self.free_area, self.item_list))
def add_item(self, item):
print("要添加%s" % item)
# 1.创建家具
bed = HouseItem("席梦思", 4)
chest = HouseItem("衣柜", 2)
table = HouseItem("餐桌", 1.5)
print(bed)
print(chest)
print(table)
# 创建房子对象
my_home = House("两室一厅",120)
my_home.add_item(bed)
my_home.add_item(chest)
my_home.add_item(table)
print(my_home)
小结
1、创建了一个房子类,使用到 __ init __ 和 __ str __方法
2、准备了一个add_item方法,准备添加家具
3、使用房子类创建一个房子对象
4、让房子对象调用三次add_item方法,将三件家具以实参传递到add_item内部
3.3 添加家具
需求:
1)判断家具的面积,是否超过剩余面积,如果超过,提示不能添加这件家具
2)将家具的名称,追加到家具名称列表中
3)用房子的剩余面积 - 家具面积
class HouseItem:
def __init__(self, name, area):
self.name = name
self.area = area
def __str__(self):
return "[%s]占地 %.2f平方米" % (self.name, self.area)
class House:
def __init__(self, house_type, area):
self.house_type = house_type
self.area = area
# 剩余面积
self.free_area = area
# 家具列表
self.item_list = []
def __str__(self):
return ("户型:%s \n"
"总面积: %.2f\n"
"[剩余面积:%.2f]\n"
"家具列表:%s"
% (self.house_type, self.area,
self.free_area, self.item_list))
def add_item(self, item):
print("要添加%s" % item)
# 1、判断家具的面积
if item.area > self.free_area:
print("%s 的面积太大,无法添加!" % item)
return
# 2、将家具的名称添加到列表中
self.item_list.append(item.name)
# 计算剩余面积
self.free_area -= item.area
# 1.创建家具
bed = HouseItem("席梦思", 400)
chest = HouseItem("衣柜", 2)
table = HouseItem("餐桌", 1.5)
print(bed)
print(chest)
print(table)
# 创建房子对象
my_home = House("两室一厅",120)
my_home.add_item(bed)
my_home.add_item(chest)
my_home.add_item(table)
print(my_home)
3.4 小结
● 主程序只负责创建房子对象和家具对象
● 让房子对象调用add_item 方法,将家具添加到房子中
● 面积计算、剩余面积、家具列表等处理都被封装到房子类内部