学一学css的重排和重绘

一、HTML渲染页面过程
  1. 浏览器获取到html代码解析成DOMhtml中每一个tag都是DOM中的一个子节点,根节点就是document对象。DOM树里包含了所有的html标签,包括display:none隐藏的标签、js动态添加的元素等
  2. 浏览器整理样式:首先解析所有样式(用户自定义的和用户代理的),解析成样式结构体,再解析的过程中会去掉浏览器不能识别的样式,比如ie去掉-moz开头的样式,firefox去掉-ms开头的样式等
  3. DOM树 + 样式结构体 组合成 renderrender树类似DOM树,但区别很大;render树可以识别样式,每一个node中都有自己的style,而且render树不包含隐藏的节点比如display:none的节点、head节点,因为这些节点不会呈现也不影响其他node的呈现,所以不被包含;但是visibility:hidden会被包含。根据css2的标准,render树中的每一个节点都被成为Box,理解页面元素为一个具有填充、边距、边框和位置的盒子
  4. Painting浏览器根据render树绘制页面
二、回流和重绘

回流:当render树中因为元素的大小、定位布局、隐藏等发生改变而需要重新构建的,称为回流reflow;每个页面至少需要回流一次,就是在页面第一次加载的时候,在回流的时候,浏览器会使渲染树中受到影响的部分失效,并重新构造这部分渲染树,完成回流之后,再重新绘制

重绘:当render树中因为元素的一些属性发生更改比如**colorbackground-color等只影响元素的外观风格而不是影响布局时**需要重新绘制,称为重绘

回流必会引起重绘,重绘不一定会引起回流

引起回流
  • 添加或者删除可见的DOM元素
  • 元素位置改变
  • 元素尺寸改变-边距、填充、边框、宽度、高度
  • 内容改变-比如文本的改变或者图片大小的改变引起计算值宽高度的变化
  • 页面渲染初始化
  • 浏览器窗口大小的改变-比如resize事件发生
引起重绘
  • 元素背景颜色改变
  • 元素字体颜色改变
  • 元素边框颜色等改变
三、优化(减少回流和重绘)
  1. 合并多次DOM和样式修改
  2. 尽量不要使用table布局:因为某一元素的变化可能使整个table回流
  3. 将需要多次重排回流的元素设置positionabsoluted或者fixed,因为脱离了文档流,变化不会引发回流
  4. 动画的实现也最好使用absoluted或者fixed定位

css 页面重绘和回流(重排)以及优化

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重绘重排CSS渲染过程中的两个重要概念。 重绘(Repaint)指的是当元素的样式发生变化,但不影响其布局时,浏览器会将新样式应用到元素上,重新绘制元素的外观。重绘的开销相对较小,不会引起布局的变化。 而重排(Reflow)指的是当页面布局发生变化时,例如修改了元素的尺寸、位置、内容等,浏览器会重新计算并更新元素的几何属性(如大小、位置),然后重新布局页面。重排的开销相对较大,因为它涉及到整个页面或部分页面的重新渲染。 重绘重排的区别在于是否引起布局的变化。重绘只会重新绘制元素的外观,而不会影响其周围元素的布局;而重排会导致整个渲染树的重新构建和布局。 在性能优化方面,我们通常要尽量减少重排重绘的次数,因为它们会消耗大量的计算资源。一些常见的优化方法包括: 1. 使用 CSS3 动画或过渡代替 JavaScript 实现的动画效果,因为后者可能会导致频繁的重排重绘; 2. 使用类似 flexbox 和 grid 等布局技术,可以减少页面布局的复杂性,降低重排重绘的次数; 3. 避免频繁访问会引起重排重绘的属性,例如 offsetTop、offsetLeft、scrollTop、clientWidth 等; 4. 批量更新样式或布局,可以使用 CSS 类名的方式一次性修改多个元素的样式,而不是逐个修改; 5. 将需要执行多次重排的 DOM 操作尽量合并为一次,使用文档片段(DocumentFragment)进行缓存。 通过合理优化和减少重排重绘的次数,可以提升页面的性能和响应速度。
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