C程序设计语言:函数

第6周:函数

标签(空格分隔): C


6.1.1 函数的定义和使用:函数的定义和调用

什么是函数?
  • 函数是一块代码,接收零个或多个参数,做一件事情,并返回零个或一个值
函数定义
函数头:返回类型、函数名(参数表)
{
函数体
}

void main(char)

调用函数
  • 函数名(参数值);
  • ()起到了表示函数调用的重要作用
    • 即使没有参数也需要()
  • 如果有参数,则需要给出正确的数量和顺序
  • 这些值会被按照顺序依次用来初始化函数中的参数
函数返回
  • 函数知道每一次是哪里调用它,会返回到正确的地方

6.1.2 函数的定义和使用:从函数中返回**

从函数中返回值
  • return停止函数的执行,并送回一个值
    • return;
    • return 表达式;
  • 可以赋值给变量
  • 可以再传递给函数
  • 甚至可以丢弃
没有返回值的函数
  • void 函数名(参数表)
  • 不能使用带值的return
    • 可以没有return
  • 调用的时候不能做返回值的赋值
  • 如果函数有返回值,则必须使用带值的return

6.2.1 函数的参数和变量:函数原型

函数先后关系
  • 正常情况下C的编译器自上而下翻译代码
函数原型
  • 函数头,以分号“;”结尾,就构成了函数的原型
  • 函数原型的目的是告诉这个编译器这个函数长什么样
    • 名称
    • 参数(数量及类型)
    • 返回类型
  • 旧标准习惯把函数原型写在调用它的函数里面
  • 现在一般写在调用它的函数前面
  • 原型里可以不写参数的名字,但是一般仍然写上
    • 编译器检查时不检查参数的名称,只检查参数的类型

6.2.2 函数的参数和变量:参数传递

调用函数
  • 如果函数有参数,调用函数时必须传递给它数量、类型正确的值
  • 可以传递给函数的值是表达式的结果,这包括:
    • 字面量
    • 变量
    • 函数返回值
    • 计算的结果
  • C语言在传递函数时,永远只能传值给函数
传值
  • 每个函数有自己的变量空间,参数也位于这个独立的空间中,和其他函数没有关系

6.2.3 函数的参数和变量:本地变量

本地变量
  • 函数的每次运行,就产生了一个独立的变量空间,在这个空间中的变量,是函数的这次运行所独有的,称作本地变量
  • 定义在函数内部的变量就是本地变量
  • 参数也是本地变量
变量的生存期和作用域
  • 生存期:变量从开始出现到消失的时间
  • 作用域:在代码的什么范围内可以访问这个变量(这个变量可以起作用)
  • 对于本地变量,这概念是统一的:大括号内–块
本地变量的规则
  • 本地变量是定义在块内的
    • 它可以是定义在函数的块内
    • 也可以定义在语句的块内
    • 甚至可以随便拉一对大括号来定义变量
  • 程序运行进入这个块之前,其中的变量不存在,离开这个块,其中的变量就消失了。
  • 块外面定义的变量在里面仍然有效
  • 块里面定义了和外面同名的变量则掩盖了外面的
  • 不能在一个块内定义同名的变量
  • 本地变量不会被默认初始化
  • 参数在进入函数的时候被初始化了

6.2.4 函数的参数和变量:函数庶事

没有参数时
  • void f(void);
  • 还是
  • void f()
    • 在传统C中,它表示f函数的参数表未知,并不表示没有参数
逗号运算符?
  • 调用函数时的逗号和逗号运算符怎么区分?
  • 调用函数时的圆括号里的逗号是标点符号,不是运算符
    • f(a,b)
    • f((a,b))
函数里的函数?
  • C语言不允许函数嵌套定义
关于main
  • int main()也是一个函数
  • return 0 返回值
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