设计模式--策略模式

策略模式

问题引出(鸭子问题)

  1. 有各种鸭子(比如 野鸭,北京鸭,水鸭等,鸭子有各种行为,比如叫,飞行等)
  2. 显示鸭子的信息

传统方案解决鸭子问题的分析和代码实现

  1. 传统方案设计类图
    在这里插入图片描述
    代码实现
package com.gduf.strategy;

/**
 * @Author 晨边#CB
 * @Date:created in  2020/4/11 23:29
 * @Version V1.0
 **/

public abstract class Duck {

    public Duck(){

    }

    public abstract void display();//显示鸭子信息

    public void quack(){
        System.out.println("鸭子嘎嘎叫~~");
    }

    public void swim(){
        System.out.println("鸭子会游泳~~");
    }

    public void fly(){
        System.out.println("鸭子会飞~~");
    }

}

package com.gduf.strategy;

/**
 * @Author 晨边#CB
 * @Date:created in  2020/4/11 23:32
 * @Version V1.0
 **/

public class PekingDuck extends Duck {
    @Override
    public void display() {
        System.out.println(" 北京鸭~~");
    }

    //因为北京鸭不能飞翔,因此需要重写fly

    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("北京鸭不能飞翔");
    }
}

package com.gduf.strategy;

/**
 * @Author 晨边#CB
 * @Date:created in  2020/4/11 23:33
 * @Version V1.0
 **/

public class ToyDuck extends Duck {
    @Override
    public void display() {
        System.out.println("玩具鸭~~");
    }

    //需要重写父类的所有方法
    public void quack(){
        System.out.println("玩具鸭不会嘎嘎叫~~");
    }

    public void swim(){
        System.out.println("玩具鸭不会游泳~~");
    }

    public void fly(){
        System.out.println("玩具鸭不会飞~~");
    }

}

package com.gduf.strategy;

/**
 * @Author 晨边#CB
 * @Date:created in  2020/4/11 23:31
 * @Version V1.0
 **/

public class WildDuck extends Duck {
    @Override
    public void display() {
        System.out.println(" 这是野鸭");
    }
}

传统方式解决鸭子问题分析和解决方案

  1. 其他鸭子,都继承了Duck类,所以fly让所有子类都会飞,这是不正确的
  2. 上面说的1的问题,其实都是继承带来的问题:对类的局部改动,尤其超类的局部改动,会影响其他部分。会有溢出效应
  3. 为了改进1问题,我们可以通过覆盖fly 方法来解决=>覆盖解决
  4. 问题又来了,如果我们有一个玩具鸭子ToyDuck ,这样就需要ToyDuck去实现Duck的所有实现的方法 => 解决思路 策略模式

策略模式的基本介绍

  1. 策略模式中,定义算法族(策略组),分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户
  2. 这算法体现了几个设计原则,第一:把变化的代码从不变的代码种分离出来;第二:针对接口编程而不是具体类(定义了策略接口);第三:多用组合/聚合,少用继承(客户通过组合方式使用策略)

策略模式的原理类图
思路分析:分别封装行为接口,实现算法族,超类里面方行为接口对象,在子类里具体设定行为对象。原则就是:分离变化部分,封装接口,基于接口编程各种功能,此模式让行为的变化独立于算法的使用者
在这里插入图片描述
说明:从上图可以看到,客户context有成员变量strategy或者其他的策略接口,至于需要使用到哪个策略,我们可以在构造器中指定。
类图分析
在这里插入图片描述

代码实现

package com.gduf.strategy.improve;

/**
 * @Author 晨边#CB
 * @Date:created in  2020/4/11 23:55
 * @Version V1.0
 **/

public class BadFlyBehavior implements FlyBehavior {
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("飞翔技术一般~~");
    }
}

package com.gduf.strategy.improve;

/**
 * @Author 晨边#CB
 * @Date:created in  2020/4/11 23:59
 * @Version V1.0
 **/

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        WildDuck wildDuck = new WildDuck();
        wildDuck.fly();

        ToyDuck toyDuck = new ToyDuck();
        toyDuck.fly();

        PekingDuck pekingDuck = new PekingDuck();
        pekingDuck.fly();

        //动态改变某个对象的行为,北京鸭不能飞
        pekingDuck.setFlyBehavior(new NoFlyBehavior());
        System.out.print("北京鸭的实际飞翔能力:");
        pekingDuck.fly();
    }
}

package com.gduf.strategy.improve;

/**
 * @Author 晨边#CB
 * @Date:created in  2020/4/11 23:29
 * @Version V1.0
 **/

public abstract class Duck {

    //属性,策略接口
    FlyBehavior flyBehavior;
    //其他属性<->策略接口
    QuackBehavior quackBehavior;

    public Duck(){

    }

    public abstract void display();//显示鸭子信息

    public void quack(){
        System.out.println("鸭子嘎嘎叫~~");
    }

    public void swim(){
        System.out.println("鸭子会游泳~~");
    }

    public void fly(){
        //改进
        if (flyBehavior!=null){
            flyBehavior.fly();
        }
    }

    public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
        this.flyBehavior = flyBehavior;
    }

    public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
        this.quackBehavior = quackBehavior;
    }
}

package com.gduf.strategy.improve;

/**
 * @Author 晨边#CB
 * @Date:created in  2020/4/11 23:54
 * @Version V1.0
 **/
public interface FlyBehavior {

    void fly();//子类具体实现
}

package com.gduf.strategy.improve;

/**
 * @Author 晨边#CB
 * @Date:created in  2020/4/11 23:54
 * @Version V1.0
 **/

public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior{
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println(" 飞翔技术高超~~~");
    }
}

package com.gduf.strategy.improve;

/**
 * @Author 晨边#CB
 * @Date:created in  2020/4/11 23:55
 * @Version V1.0
 **/

public class NoFlyBehavior implements FlyBehavior{
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println(" 不会飞翔~~");
    }
}

package com.gduf.strategy.improve;

/**
 * @Author 晨边#CB
 * @Date:created in  2020/4/11 23:32
 * @Version V1.0
 **/

public class PekingDuck extends Duck {

    //假如北京鸭可以飞翔,但是飞翔技术一般
    public PekingDuck(){
        flyBehavior = new BadFlyBehavior();
    }

    @Override
    public void display() {
        System.out.println(" 北京鸭~~");
    }

    //因为北京鸭不能飞翔,因此需要重写fly

}

package com.gduf.strategy.improve;

/**
 * @Author 晨边#CB
 * @Date:created in  2020/4/12 0:03
 * @Version V1.0
 **/
public interface QuackBehavior {

    void quack();//子类实现

}

package com.gduf.strategy.improve;

/**
 * @Author 晨边#CB
 * @Date:created in  2020/4/11 23:33
 * @Version V1.0
 **/

public class ToyDuck extends Duck {

    public ToyDuck(){
        flyBehavior = new NoFlyBehavior();
    }

    @Override
    public void display() {
        System.out.println("玩具鸭~~");
    }

    //需要重写父类的所有方法
    public void quack(){
        System.out.println("玩具鸭不会嘎嘎叫~~");
    }

    public void swim(){
        System.out.println("玩具鸭不会游泳~~");
    }

}

package com.gduf.strategy.improve;

/**
 * @Author 晨边#CB
 * @Date:created in  2020/4/11 23:31
 * @Version V1.0
 **/

public class WildDuck extends Duck {

    //构造器,传入FlyBehavior的对象
    public WildDuck() {
        flyBehavior = new GoodFlyBehavior();
    }

    @Override
    public void display() {
        System.out.println(" 这是野鸭");
    }
}

策略模式在JDK-Arrays应用的源码分析
在这里插入图片描述

package com.gduf.jdk;

import java.util.Arrays;
import java.util.Comparator;

/**
 * @Author 晨边#CB
 * @Date:created in  2020/4/12 0:05
 * @Version V1.0
 **/

public class Strategy {
    public static void main(String[] args) {
        Integer[] data = {9,1,2,8,4,3};
        //实现升序排序,返回-1放左边,1放右边,0保持不变

        //说明
        //1.实现Comparator接口,匿名类对象 new Comparator<Integer>() {
        //2.对象 new Comparator<Integer>() { 就是实现了策略接口的对象
        //3.public int compare(Integer o1,Integer o2){} 指定具体的处理方式
        Comparator<Integer> comparator = new Comparator<Integer>() {
            @Override
            public int compare(Integer o1, Integer o2) {
                if(o1>o2){
                    return 1;
                }else {
                    return -1;
                }
            }
        };
        //方式1
        Arrays.sort(data,comparator);

        System.out.println(Arrays.toString(data));  //升级排序

        //方式2 通过lambda 表达式实现
        Integer[] data2= {19,11,12,18,14,13};

        Arrays.sort(data2,(var1,var2)->{
            if (var1.compareTo(var2)>0){
                return 1;
            }else {
                return -1;
            }
        });

        System.out.println("data2="+Arrays.toString(data2));

    }
}

策略模式的 注意事项和细节

  1. 策略模式的关键是:分析项目中变化部分与不变部分
  2. 策略模式的核心思想是:多用组合/聚合,少用继承;用行为类组合,而不是行为的继承。更有弹性
  3. 体现了”对内聚关闭,对扩展开放“原则,客户端增加了行为不用修改原有代码,只要添加一种策略(或者行为)即可,避免了使用多重转移语句(if…else)
  4. 提供了可以替换继承关系的放啊:策略模式将算法封装在独立的Strategy类中使得你可以独立于其Context改变它,使它易于切换,易于理解,易于扩展
  5. 需要注意的是:每添加一个策略就要增加一个类每当策略过多是会导致类数目庞大
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