策略模式
问题引出(鸭子问题)
- 有各种鸭子(比如 野鸭,北京鸭,水鸭等,鸭子有各种行为,比如叫,飞行等)
- 显示鸭子的信息
传统方案解决鸭子问题的分析和代码实现
- 传统方案设计类图
代码实现
package com.gduf.strategy;
/**
* @Author 晨边#CB
* @Date:created in 2020/4/11 23:29
* @Version V1.0
**/
public abstract class Duck {
public Duck(){
}
public abstract void display();//显示鸭子信息
public void quack(){
System.out.println("鸭子嘎嘎叫~~");
}
public void swim(){
System.out.println("鸭子会游泳~~");
}
public void fly(){
System.out.println("鸭子会飞~~");
}
}
package com.gduf.strategy;
/**
* @Author 晨边#CB
* @Date:created in 2020/4/11 23:32
* @Version V1.0
**/
public class PekingDuck extends Duck {
@Override
public void display() {
System.out.println(" 北京鸭~~");
}
//因为北京鸭不能飞翔,因此需要重写fly
@Override
public void fly() {
System.out.println("北京鸭不能飞翔");
}
}
package com.gduf.strategy;
/**
* @Author 晨边#CB
* @Date:created in 2020/4/11 23:33
* @Version V1.0
**/
public class ToyDuck extends Duck {
@Override
public void display() {
System.out.println("玩具鸭~~");
}
//需要重写父类的所有方法
public void quack(){
System.out.println("玩具鸭不会嘎嘎叫~~");
}
public void swim(){
System.out.println("玩具鸭不会游泳~~");
}
public void fly(){
System.out.println("玩具鸭不会飞~~");
}
}
package com.gduf.strategy;
/**
* @Author 晨边#CB
* @Date:created in 2020/4/11 23:31
* @Version V1.0
**/
public class WildDuck extends Duck {
@Override
public void display() {
System.out.println(" 这是野鸭");
}
}
传统方式解决鸭子问题分析和解决方案
- 其他鸭子,都继承了Duck类,所以fly让所有子类都会飞,这是不正确的
- 上面说的1的问题,其实都是继承带来的问题:对类的局部改动,尤其超类的局部改动,会影响其他部分。会有溢出效应
- 为了改进1问题,我们可以通过覆盖fly 方法来解决=>覆盖解决
- 问题又来了,如果我们有一个玩具鸭子ToyDuck ,这样就需要ToyDuck去实现Duck的所有实现的方法 => 解决思路 策略模式
策略模式的基本介绍
- 策略模式中,定义算法族(策略组),分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户
- 这算法体现了几个设计原则,第一:把变化的代码从不变的代码种分离出来;第二:针对接口编程而不是具体类(定义了策略接口);第三:多用组合/聚合,少用继承(客户通过组合方式使用策略)
策略模式的原理类图
思路分析:分别封装行为接口,实现算法族,超类里面方行为接口对象,在子类里具体设定行为对象。原则就是:分离变化部分,封装接口,基于接口编程各种功能,此模式让行为的变化独立于算法的使用者
说明:从上图可以看到,客户context有成员变量strategy或者其他的策略接口,至于需要使用到哪个策略,我们可以在构造器中指定。
类图分析
代码实现
package com.gduf.strategy.improve;
/**
* @Author 晨边#CB
* @Date:created in 2020/4/11 23:55
* @Version V1.0
**/
public class BadFlyBehavior implements FlyBehavior {
@Override
public void fly() {
System.out.println("飞翔技术一般~~");
}
}
package com.gduf.strategy.improve;
/**
* @Author 晨边#CB
* @Date:created in 2020/4/11 23:59
* @Version V1.0
**/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
WildDuck wildDuck = new WildDuck();
wildDuck.fly();
ToyDuck toyDuck = new ToyDuck();
toyDuck.fly();
PekingDuck pekingDuck = new PekingDuck();
pekingDuck.fly();
//动态改变某个对象的行为,北京鸭不能飞
pekingDuck.setFlyBehavior(new NoFlyBehavior());
System.out.print("北京鸭的实际飞翔能力:");
pekingDuck.fly();
}
}
package com.gduf.strategy.improve;
/**
* @Author 晨边#CB
* @Date:created in 2020/4/11 23:29
* @Version V1.0
**/
public abstract class Duck {
//属性,策略接口
FlyBehavior flyBehavior;
//其他属性<->策略接口
QuackBehavior quackBehavior;
public Duck(){
}
public abstract void display();//显示鸭子信息
public void quack(){
System.out.println("鸭子嘎嘎叫~~");
}
public void swim(){
System.out.println("鸭子会游泳~~");
}
public void fly(){
//改进
if (flyBehavior!=null){
flyBehavior.fly();
}
}
public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
this.flyBehavior = flyBehavior;
}
public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
this.quackBehavior = quackBehavior;
}
}
package com.gduf.strategy.improve;
/**
* @Author 晨边#CB
* @Date:created in 2020/4/11 23:54
* @Version V1.0
**/
public interface FlyBehavior {
void fly();//子类具体实现
}
package com.gduf.strategy.improve;
/**
* @Author 晨边#CB
* @Date:created in 2020/4/11 23:54
* @Version V1.0
**/
public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior{
@Override
public void fly() {
System.out.println(" 飞翔技术高超~~~");
}
}
package com.gduf.strategy.improve;
/**
* @Author 晨边#CB
* @Date:created in 2020/4/11 23:55
* @Version V1.0
**/
public class NoFlyBehavior implements FlyBehavior{
@Override
public void fly() {
System.out.println(" 不会飞翔~~");
}
}
package com.gduf.strategy.improve;
/**
* @Author 晨边#CB
* @Date:created in 2020/4/11 23:32
* @Version V1.0
**/
public class PekingDuck extends Duck {
//假如北京鸭可以飞翔,但是飞翔技术一般
public PekingDuck(){
flyBehavior = new BadFlyBehavior();
}
@Override
public void display() {
System.out.println(" 北京鸭~~");
}
//因为北京鸭不能飞翔,因此需要重写fly
}
package com.gduf.strategy.improve;
/**
* @Author 晨边#CB
* @Date:created in 2020/4/12 0:03
* @Version V1.0
**/
public interface QuackBehavior {
void quack();//子类实现
}
package com.gduf.strategy.improve;
/**
* @Author 晨边#CB
* @Date:created in 2020/4/11 23:33
* @Version V1.0
**/
public class ToyDuck extends Duck {
public ToyDuck(){
flyBehavior = new NoFlyBehavior();
}
@Override
public void display() {
System.out.println("玩具鸭~~");
}
//需要重写父类的所有方法
public void quack(){
System.out.println("玩具鸭不会嘎嘎叫~~");
}
public void swim(){
System.out.println("玩具鸭不会游泳~~");
}
}
package com.gduf.strategy.improve;
/**
* @Author 晨边#CB
* @Date:created in 2020/4/11 23:31
* @Version V1.0
**/
public class WildDuck extends Duck {
//构造器,传入FlyBehavior的对象
public WildDuck() {
flyBehavior = new GoodFlyBehavior();
}
@Override
public void display() {
System.out.println(" 这是野鸭");
}
}
策略模式在JDK-Arrays应用的源码分析
package com.gduf.jdk;
import java.util.Arrays;
import java.util.Comparator;
/**
* @Author 晨边#CB
* @Date:created in 2020/4/12 0:05
* @Version V1.0
**/
public class Strategy {
public static void main(String[] args) {
Integer[] data = {9,1,2,8,4,3};
//实现升序排序,返回-1放左边,1放右边,0保持不变
//说明
//1.实现Comparator接口,匿名类对象 new Comparator<Integer>() {
//2.对象 new Comparator<Integer>() { 就是实现了策略接口的对象
//3.public int compare(Integer o1,Integer o2){} 指定具体的处理方式
Comparator<Integer> comparator = new Comparator<Integer>() {
@Override
public int compare(Integer o1, Integer o2) {
if(o1>o2){
return 1;
}else {
return -1;
}
}
};
//方式1
Arrays.sort(data,comparator);
System.out.println(Arrays.toString(data)); //升级排序
//方式2 通过lambda 表达式实现
Integer[] data2= {19,11,12,18,14,13};
Arrays.sort(data2,(var1,var2)->{
if (var1.compareTo(var2)>0){
return 1;
}else {
return -1;
}
});
System.out.println("data2="+Arrays.toString(data2));
}
}
策略模式的 注意事项和细节
- 策略模式的关键是:分析项目中变化部分与不变部分
- 策略模式的核心思想是:多用组合/聚合,少用继承;用行为类组合,而不是行为的继承。更有弹性
- 体现了”对内聚关闭,对扩展开放“原则,客户端增加了行为不用修改原有代码,只要添加一种策略(或者行为)即可,避免了使用多重转移语句(if…else)
- 提供了可以替换继承关系的放啊:策略模式将算法封装在独立的Strategy类中使得你可以独立于其Context改变它,使它易于切换,易于理解,易于扩展
- 需要注意的是:每添加一个策略就要增加一个类每当策略过多是会导致类数目庞大