自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 收藏
  • 关注

原创 AssetBundle学习(三)

AssetBundle的加载和卸载 直接就开门见山了,Unity提供了很多AB包的加载的接口。AssetBundle.LoadFromFile :从本地加载 AssetBundle 资源包 AssetBundle.LoadFromFileAsync :异步从本地加载 AssetBundle 资源包 AssetBundle.LoadFromMemory :从缓存中下载 Asset...

2020-03-27 15:42:18 558

原创 AssetBundle学习(二)

AssetBundle的标记和打包在Unity中AssetBundle是必不可少的资源管理方案指以,所以啦,Unity也提供了很方便的AB包打包方式,就简单的学习一下啦。标记AB资源1.手动标记资源打开Unity,看到Project视图下,任意选择一个资源或者文件夹,然后再Inspector视图下面有一个AssetLabels的标签。点击下拉框有几个选项new :创建一个AB包的...

2020-03-26 19:32:51 157

原创 AssetBundle学习(一)

了解AssetBundleAssetBundle包,简单的理解一下就是我们一种资源压缩包,把程序上使用的:预制,图集,材质,音效或者字体等资源打包起来,然后等项目运行起来之后再加载,是减少包体大小和热更新资源必不可少的神器。不懂AB包的时候,会思考AB包是如何去加载,然后又是如何卸载,是加载到内存还是加载到本地,很多很多的疑惑,其实我们大可不必把这个东西想的太复杂了,就是一个电脑里面的压缩...

2020-03-24 16:42:11 120

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除