Chapter2:The Physical layer:计网笔记

Chapter2:The Physical layer

2.1 概述

2.1.1 物理层涉及内容

回顾一下7层模型,物理层是最底层。

物理层的传输就是bit by bit,这种二进制位的传输。传输的是二进制比特流。

物理层涉及的内容:机械和电气接口、形状尺寸、编码技术、调制技术、比特率波特率。

我们计算机是弱点专业,都是5V之类的。电气那种叫强电专业,上的都是220V甚至更大。

2.1.2 数字信号编码——数字/模拟信号

  • 数字信号:Digital signal:

    脉冲信号、方波信号、状态是离散的,只有通和断两种状态,表现为0和1,且瞬间变化的。所以计算机处理数字信号是比较高效的,对应了0和1。

    数据按信号的有or无来编码:

    1. 我们可以用当前的电磁波信号状态来编码,即:高电平表示:1低电平表示:0
    2. 我们可以用状态变迁来编码,即:有变化为1,无变化为0
  • 模拟信号:Analog signal:

    模拟信号编码:用它的一些特征来表示1和0。

    频率、振幅、波长、相位、相位差。

    电磁波频谱,波长和频率和光速的关系,频率越高,波长越短。

  • 电磁波信号传输,固有的特性,传播效应:

    1. 衰减

      比如信号传播,随距离变大,信号强度会衰减。

    2. 失真

      变形了

    3. 噪音

      其实任何一种传输介质都有噪音,不论是有线无线的。

    4. SNR

      信噪比SNR:信号的强度/平均噪音强度。

      信噪比越高,那么信号传播地越好。

      滤波器可以把噪声滤掉。信噪比越大,后面滤波器效果越好。

    5. 干扰

      干扰:大型工厂啊等等。

2.2 理论基础

2.2.1 傅立叶分析Fourier Analysis

  • 傅立叶证明:

    任何正常的周期为T的函数g(t),都可以由(可能无限个)正弦和余弦函数合成。

    前提条件:周期T已知道、振幅A已知。

    那么我们就可以除掉这个函数。

2.2.2 有限带宽信号

  • 没有哪一个传输线路能传输信号不损失信号的。

    理论上:如果所有的分量都等量衰减的话,应该是P35左边的。

    但实际上是右边的:一方面,强度降低;另一方面,失真了。

    实际上不可能等量衰减。

  • 截止频率:

    就是随着频率增长,信号会逐渐的衰减。

    当现在的振幅A是原来的一半的时候,就到了截止频率fc,0~fc 称为带宽

    在没有强衰减的情况下传输的频率范围称为:Bandwidth。

    带宽:媒体承载信息的能力。

    即:带宽是一段频率的范围,它反应了媒体承载信息的能力。

  • p40-p43

    带宽低的时候,只能通过1次谐波信号。不是很接近初始信号

    带宽高一点了,通过2次谐波信号,有点接近原来的方波信号了

    带宽再高,4次谐波/8次谐波,就越来越接近了。

    那么,如果你能够通过无数次的谐波,理论上你就能精准再现原来的方波信号。

2.2.3 波特率比特率

  • 波特率baud rate:每秒传输波形的个数。

    比特率bit rate:每秒传输的比特数。

    都是用于描述信号的传播速度。

  • 比特率的单位:bps、Kbps、Mbps

    记住:这里的K和M对计算机的存储容量不一样。1K在这里是1000,而不是1024

    比特率:波特率:p48-50

  • 联系:若一个波形(码元)只携带1bit的信息量,则二者在数值上是相等的。

    比特率=波特率 × 单个调制状态对应的二进制位数。

    2/4/8相位调制 == 1/2/3个二进制位数

2.2.4 模拟信号和数字信号

  • 对于模拟信号:接收方难以恢复出初始信号。

  • 对于数字信号:因为只有高低电平两种状态,那么即使有一定的衰减失真,也能够推断出原始的信号。

  • 数字信号的特性:

    1. 可靠性:

      P53的三个图:通过中继Received,将信号再生,传给接收方。

      每经过一段距离的传播,就加一个中继,重新产生一个标准的信号,然后发出。

      因为有了信号再生,数字信号传输可靠性大大增加。

    2. 检错与纠错:

      纠错:意味着执行一个很复杂的算法,算出来的代价可能还不如告诉发送方你重发一下吧,重发个2次3次5次都有可能。

      重传:就是重新发。

    3. 加密:

      对传输的数字信号可以进行加密。

    4. 压缩:
      传输之前,对信息进行压缩。

2.2.5 带宽、信道;基带、宽带

  • 带宽和信道

    把整个带宽放到多个子部分,一个子部分称为:一个channel信道。

    带宽【宽马路】,信道【不同的马路跑道】

  • 信道分类:

    1. 单工信道:A只能到B。比如电视。你只能收看电视台的节目,不可能你电视机发给电视台。

    2. 半双工信道:能双向传输,但是不能同时。在发和收之间变换。

    3. 全双工信道:双向传输,不需要等待。比如现在的打电话。

  • 基带传输和宽带传输

    基带传输:只有一个信道。大部分局域网采用基带传输。

    宽带传输:把整个带宽划分多个信道,每个信道占用不同频率。多个带宽可以传输多路信号。

2.2.6 尼奎斯特 & 香农定理

  • 尼奎斯特定理:

    • 如果一个任意信号通过带宽为H的低通滤波器,那么只需要每秒采样2H次就能完全地重现被滤波的信号。

      以每秒高于2H次的采样是无意义的,因为高频分量已经被滤波器滤掉无法再恢复了。

    • 公式。

  • 香农定理:

    • 香农定理描述了有限带宽、带有随机热噪声信道的最大传输速率与“信道带宽H”和“信噪比S/N”之间的关系。
    • 公式。

2.3 物理基础

2.3.1 调制解调器

  • 数字信号和模拟信号之间的转换
    调制: 将各种数字基带信号转换成适于信道传输的数字调制信号(已调信号或频带信号);
    解调: 在接收端将收到的数字频带信号还原成数字基带信号

  • 根据所控制的信号参量的不同,调制可分为:
    调幅,使载波的幅度随着调制信号的大小变化而变化的调制方式。
    调频,使载波的瞬时频率随着调制信号的大小而变,而幅度保持不变的调制方式。
    调相,利用原始信号控制载波信号的相位。

  • 对这样的数字信号产生模拟信号,三种方法:调频、调幅、调相。

    1. 调频:二进制1对应高频率f1,二进制0我对应低频率f2,然后对应起来。发送。接收方拿到这个模拟信号之后,他自然也知道f1和f2,那么检测到f1就变成1,检测到f2就变成0

    2. 调幅:我定义:高幅度A1【对应1】,低幅度A2【对应0】,双方都知道A1和A2.同理,检测到1.那么产生A1,检测到0,那么产生A2。

    3. 调相:利用原始信号控制载波信号的相位。

2.3.2 网络介质类型

  • 两类:

    Cable Media导向传输介质 【有线】、Radiated非导向传输介质【无线】

  • Cable Media导向传输介质【有线】

    1. 同轴电缆

      与双绞线相比,性能更好,并且结构很好,能不错的屏蔽干扰。

      比如旁边有一个工厂,使用同轴电缆比双绞线要信号稳定能屏蔽干扰,但贵一些。

      【几公里加中继】

    2. 双绞线

      并不是平行地放在一起【这样两根线互相会有干扰】,而是绞起来。

      有5类(ppt92):不同的种类,会有不同的传输性能

      外面加一层塑料保护层,仅仅是为了不受到外部的物理伤害。

      【几百米加中继】

    3. 屏蔽双绞线

      主要用于电脑主机和外设之间的链接。

    4. 光纤

      纤芯很细,用来传导光波。

      主要优点是:速度快、带宽大、传播距离远【需要中继器的数量比电磁波传输少得多】、抗干扰、可维护性好。【几十公里加中继】

      分为单模光纤【纤芯直径更小,只有一个光的波长】、多模光纤【多条光纤射入纤芯,入射角不一样】。

      多模光纤50um,类似于头发丝直径。单模光纤直径10um。

      对于多模光纤可以支持多个光模式,它的价格高于单模光纤。但在设备方面,由于单模光纤通常采用固态激光二极管,因此,单模光纤的设备比多模光纤的设备更昂贵。因此,使用多模光纤的成本远小于使用单模光纤的成本。
      对被覆盖的传输距离以及整体预算的考虑,如果距离不到几英里,多模光纤将工作良好,传输系统的成本(发射器和接收器)将在3300元至5300元不等。如果被覆盖的距离超过6-10公里,应选择单模光纤,但由于激光二极管的成本增加,传输系统的成本通常会超过6700元。

  • Radiated非导向传输介质【无线】

    • 以大气层作为导体。有不同的频率段,在不同的频段,采用不同的方式。
    1. 无线电【超低频、低频、中频】

      无线电波沿地球表面传播.

    2. 微波【需要license】

      可以在视线距离内传播。加中继塔。

      射向空中,电波到电离层再被折射返回地球表面。距离远,不受山影响。

    3. 红外线

      最早应用于电视机遥控器。

      不能穿透物体、容易被偷听。

    4. 卫星

      传输距离大,数量足够后,可以覆盖到地球表面所有的地方。

      但传输延迟大。

2.4 技术

2.4.1 公共电话交换网

  • The Public Switched Telephone Network (PSTN) 公共电话交换网

  • 早期,要实现5部电话机全联通,要10个线;要实现n个电话机的全联通,要N(N-1)/2

    后来,用电话交换机【相当于一个多路开关一样,可以联通任意两个电话机的开关】需要N条线

    PPT130三个图:两两相连、单层交换机、多层交换机【全球电话数量太多了,1个交换机怎么搞的来】

  • PPT31图解:

    1. Telephone:家里的电话机,发出模拟信号。

    2. Local Loop:称为本地回路【从本地电话机拉出的一对电话线,两根铜线,往返的】只有这一段是模拟网络,剩下的都是数字信号了。

    3. End office:终端局,离你家大概1~3公里。采样的方法,变成数字信号,复用后上Trunk

    4. Trunk:通信干线,实现一组话路的复用。相当于Local Loop是乡村小道,现在进了高速公路,并且这高速上有很多个话路。

    5. Toll office:长途局

    6. very high … trunks:又上一层,再次实现多层交换。

    7. Intermediate switching offices:电话交换局

  • ”最后一英里“:

    我们可以看出,只有Local Loop这一段是模拟网络,剩下的都是数字信号传播。要想实现全部数字化,不是技术的问题,而是经济上的问题了。因为要让千家万户换电话机【模拟电话变成数字电话】大家觉得没啥必要,运营商等也不会出这个钱。

    但现在呢,随着手机技术的快速发展,现在也不要紧了,因为电话用的比较少。

  • 现在来看电脑:

    计算机要上网,电脑发出数字信号,然后用Modem把它变成模拟信号,上了本地环;

    很多个本地环到了End office后,通过编解码器Codec进行采样,变成数字信号,多路复用,然后上中继干线Trunk;

    发送方和接收方的Modem是相反的。

  • DSL和ADSL:

    1. DSL:是一组技术,可以通过本地的电话网络实现数字通信。把计算机输出的数字信号调制成模拟信号,但是调制到不同的频段,可以实现数字信号和话音信号的同时传播。

    2. ADSL:下行带宽和上行带宽的非对称分配,下行带宽大,上行带宽小。
      ADSL采用DMT(离散多音频)技术将原先电话线路0Hz到1.1MHz频段划分成256个频宽为4.3kHz的子频带【local loop】

      • 4kHz以下频段仍用于传送传统电话业务,
      • 20kHz到138kHz的频段用来传送上行信号,
      • 138kHz到1.1MHz的频段用来传送下行信号。

2.4.2 多路复用技术

  • ppt141+

  • 高速公路可以并行跑很多车,高速公路入口可以有各种各样的,出口也有各种各样的。

  • 多路复用技术:

    FDM频分多路复用、TDM时分多路复用、WDM波分复用、统计时分多路复用STDM

  • FDM频分多路复用:

    每一个channel占用一个频段【理论上比如:6064Hz、6568Hz、···】

    但实际上:多个话路之间,不能靠在一起,要加一些gap,channel之间太近了会有干扰。

    划分的话,比如每个信道要用3100HZ,实际上,我们分给它4000Hz,剩下的900Hz作为gap,见PPT48

    此外,即使通道之间有间隙(保护带),相邻通道之间也有一些重叠,因为过滤器没有锐化边缘,这也是要留一些gap的原因。

  • TDM时分多路复用:

    • 现在我们要采样,采样频率如何确定? 尼奎斯特定理。Codec要对Local loop下来的模拟信号进行采样,比如模拟信号带宽4000Hz,那么1s采样多少次?8000次,也就是125微秒采样一个sample

    • 例子ppt58+

      24个用户轮流占用这个信道,用8bit位,7位数据,1位控制信息。这个事情每秒发生一次,即1s里24个用户都能用一次这个信道。

      1s里:24*8=192 bits,再加上一位控制位:193 bits

      最终193位占用了125微妙,换算一下:1.544Mbps 即:时分多路4000Hz下,1.544Mbps

    • 多路复用后的效果:

      【ppt62】就像乡村小道、省道、高速公路等。是多层级的。

    • 北美、日本采用T1、T2、T3这个系列

      欧洲、中国采用E1、E2、E3系列

  • STDM统计时分多路复用:

    6个用户4个车道,怎么搞?

    解决or前提:并不是所有的节点在任何一个时刻,都要全速发数据。

    我去统计,6个人同时占用车道的几率很小很小,实际上4个就够了。

    STDM是指:用户数量 < channel数量,前提是我计算出用户数量同时使用的概率很小很小。这样做节约了很多资源,提高了利用率,但可能会有一些风险。

2.4.3 电路交换技术

  • Swithing交换【Three types of switching】

    1. Circuit switching 电路交换
    2. Packet switching 分组交换
    3. Message switching 报文交换
  • Circuit switching 电路交换

    两个人通话,channel 独占,PSTN【公共电路交换网】用电路交换。

    优势:保证数据速率、一旦连接,没有通道访问延迟

    缺点:传输介质使用效率低(空闲时间)、长连接延迟(第一次)

2.4.4 分组交换技术

  • Packet switching 分组交换

    通话的过程中,双方都没说话,没挂电话,电路空闲了:【电路交换还是被你俩占用】,但分组交换的话,【人休息,电路不休息】

    并不是你打通电话就建立连接,而是你说话才建立连接。

    【利用 store-and-forward 存储转发】

  • PPT171每次自适应选最佳路径

    分组交换将消息分成多个分组,分组走不同的路线(独立路由)
    每个包都有自己的头信息
    足够小的包被存储在RAM中,因此比消息交换更快,但成本也比较高。

  • 优势

    在电路交换上改进带宽的使用

    能调整线路以反映网络状况

    传输延迟比Message switching 报文交换 低

    更小的数据包以重新传输

  • 劣势

    更复杂的协议
    更多的处理能力的开关设备
    包的数量越多,包丢失或损坏的机会就越大

  • 针对每一个数据包都会计算选择路径,这样提高了整体速度

    并且,出错重发的代价比较小,因为只要重发一个数据包就好了,而不需要整个数据。

  • 接受方收到以后,要重新组装起来。

  • 虚电路分组交换:

    发送之前,发送方和接收方协商一下报文的长度、发送的路径。

    江浦校区先和丁家桥校区协商,比如说商量好10个数据包,都走扬子江隧道,然后这10个数据包就像车队一样发送了。

    原先每个数据包上都有头信息,现在一组一个信息。不用老是寻径了。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
提供的源码资源涵盖了Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 适合毕业设计、课程设计作业。这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。 所有源码均经过严格测试,可以直接运行,可以放心下载使用。有任何使用问题欢迎随时与博主沟通,第一时间进行解答!

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值