Operation System——第二章_操作系统基础操作

2.1 操作系统的启动

(1)CPU, I/O, 内存通过总线连接。
(2)DISK:存放OS;
BIOS:基本I/O处理系统( basic I/O system); Bootloader: 加载OS到内存中。
(3)当电脑通电时,段寄存器CS和指令寄存器IP能够确定一个内存地址,例如CS:IP = 0xf000:fff0.
(4)POST(加电自检),寻找显卡和执行BIOS。(显示器,键盘…是否正常)。
(5)步骤:

  • -BIOS: 将Bootloader从磁盘的磁盘的引导扇区(512字节)加载到0x7c00;跳转到CS:IP=0000:7c00的内存区域(以便下一步)
  • -Bootloader:将操作系统的代码和数据从硬盘加载到内存中;跳转到操作系统的起始地址。

在这里插入图片描述

  • (6)系统调用:(来源于应用程序)应用程序主动向操作系统发出服务请求。
  • (7)异常:(来源于不良的应用程序)非法指令或其它花的处理状态(e.g.内存出错)。
  • (8)中断:(来源于外设)来自不同的硬件设备的计时器和网络的中断。

注:程序直接访问高级API,并不是直接访问系统调用

(9)为什么应用程序不能直接访问硬件而是通过操作系统?(安全、简单、接口统一)

  • -计算机运行时,内核是被信任的第三方。
  • -只有内核可以执行特权指令。
  • -为了方便应用程序。

(10)讨论的问题:操作系统如何设计和实现中断/异常和系统调用;他们三者的区别和特点。

产生的源头

  • -中断:外设(键盘/鼠标/网卡/声卡/显卡,可以产生各种事件)
  • -异常:应用程序意想不到的行为(e.g.异常,恶意程序,应用程序需要的资源未得到满足)
  • -系统调用(system call):应用程序请求操作提供服务(e.g.打开/关闭/读写文件,发送网络包

处理时间

  • -中断:异步;
  • -异常:同步;
  • -系统调用:同步或异步。

响应

  • -中断:持续,对用户应用程序时透明的
  • -异常:杀死或者重新执行意想不到的应用程序指令
  • -系统调用:等待和持续

注:同步与异步:

在计算机领域中,同步就是指一个进程在执行某个请求的时候,若该请求需要一段时间才能返回信息,那么这个进程将会一直等待下去,直到收到返回信息才继续执行下去;异步是指进程不需要一直等下去,而是继续执行下面的操作,不管其他进程的状态。当有消息返回时系统会通知进程进行处理,这样可以提高执行的效率。

2.2 中断/异常和系统调用

(1)中断/异常处理机制

  • 中断是外设的事件,异常是CPU的事件;中断/异常迫使CPU访问一些被中断和异常服务访问的功能。

(2)中断处理机制
硬件:设置中断标记(CPU初始化)

  • -将内部/外部事件设置中断标记;
  • -中断事件的ID(程序访问的中断向量地址)

软件(操作系统):

  • -保存当前处理状态
  • -中断服务程序处理
  • -清除中断标记
  • -恢复之前保存的处理状态

(3)异常处理机制
异常:异常编号

  • -保存现场
  • -异常处理:杀死产生异常的程序;重新执行异常指令
  • -恢复现场

(4)系统调用

  • -一条指令会触发一个系统调用
  • -程序访问主要是通过高层次的API接口而不是直接进行系统调用。
  • -通常情况下,存在与每个系统调用相关的序号,系统调用接口根据这些序号来维护表的索引。
  • -系统调用接口调用内核态中预期的系统调用,并返回系统调用的状态和其它任何返回值。
  • -用户不需要知道系统调用是如何实现的,只需要获取API和了解操作系统将什么作为返回结果。操作系统接口的细节大部分都隐藏在API中,并通过运行程序支持的库来管理。
  • -用户态:应用程序在执行的过程中,CPU执行的特权级的状态(很低,不能访问特殊机器指令和IO)。
  • -内核态:应用程序在执行的过程中,CPU执行的特权级的状态(高,操作系统可以执行CPU任何一条指令)。
  • -系统调用时涉及到特权级从用户态到内核态的转换,应用程序和操作系统有各自的堆栈,这两个变化比函数调用的开销更大,但更安全和可靠。(而程序调用是在一个栈空间实现参数的调用和返回)。

(4)跨越操作系统边界的开销
-在执行时间上超过程序调用
开销包括:

  • 建立中断/异常/系统调用号与对应服务例程映射关系的初始化开销;
  • 建立内核堆栈(操作系统和应用程序的堆栈不一样);
  • 验证参数(操作系统会检查数据);
  • 内核态映射到用户态的地址空间,更新页面映射权限(内存拷贝开销);
  • 内核态独立地址空间TLB。
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