设计模式之外观模式

外观模式是一种很常用的设计模式,几乎随处可见,比如第三方库中封装的接口,这个接口可能是有很多种方案,但只提供了唯一接口供调用。再比如微信中的九宫格,提供统一的入口。

外观模式相对比较简单,只有三种角色:

  • 子系统角色:实现系统的部分功能,客户可以通过外观角色访问它。
  • 外观角色:为多个子系统对外提供一个共同的接口。
  • 客户角色:通过一个外观角色访问各个子系统的功能。

其UML图如下:

在这里插入图片描述

示例代码:

public class FacadePattern {
    public static void main(String[] args) {
        Facade f = new Facade();
        f.method(1);
    }
}
//外观角色
class Facade {
    private SubSystem01 obj1 = new SubSystem01();
    private SubSystem02 obj2 = new SubSystem02();
    private SubSystem03 obj3 = new SubSystem03();
    public void method(int select) {
    	switch (select)
    	{
    	 case 1:
    	 	obj1.method1();
    	 	break;
    	 case 2:
    	 	obj2.method2();
    	 	break;
    	 case 3:
    	 	obj3.method3();
    	 	break;
		}
    }
}
//子系统角色
class SubSystem01 {
    public void method1() {
        System.out.println("子系统01的method1()被调用!");
    }
}
//子系统角色
class SubSystem02 {
    public void method2() {
        System.out.println("子系统02的method2()被调用!");
    }
}
//子系统角色
class SubSystem03 {
    public void method3() {
        System.out.println("子系统03的method3()被调用!");
    }
}
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