设计模式之观察者模式

观察者模式在实际应用中用到的比较多,比如QT中信号-槽机制,MVC模式中的模型-视图,这些都是基于观察者模式。

定义:指多个对象之间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

主要优点:

  • 降低了目标与观察者之间的耦合关系,两者之间是抽象耦合关系。符合依赖倒置原则。
  • 目标与观察者之间建立了一套触发机制。

UML图如下:

在这里插入图片描述

示例代码:

// 抽象目标
abstract class Subject {
    protected List<Observer> observers = new List<Observer>();

    // 增加观察者方法
    public void add(Observer observer) {
        this.observers.add(observer);
    }

    // 删除观察者方法
    public void remove(Observer observer) {
        observers.remove(observer);
    }

    // 通知观察者方法
    public abstract void notifyObserver();
}

// 具体目标
class ConcreteSubject {
    public void notifyObserver() {
        System.out.println("具体目标发生改变");
        System.out.println("-----------------------------------");

        for(Observer obs: observers) {
            ((Observer)obs).response();
        }
    }
}

// 抽象观察者
interface Observer {
    void response();
}

// 具体观察者1
class ConcreteObserver1 implements Observer {
    public void response() {
        System.out.println("具体观察者1作出反应!");
    }
}

// 具体观察者2
class ConcreteObserver2 implements Observer {
    public void response() {
        System.out.println("具体观察者2作出反应!");
    }
}

// 客户类
public class Client {
    public static void main() {
        Subject subject = new ConcreteSubject(); // 创建具体目标
        Observer obs1 = new ConcreteObserver1(); // 创建观察者1
        Observer obs2 = new ConcreteObserver2(); // 创建观察者2
        subject.add(obs1);
        subject.add(obs2);

        System.out.println("目标对象状态发生改变");
        subject.notifyObserver(); // 发出通知事件
    }
}

扩展:Qt的信号-槽机制,一个信号可以连接多个槽函数,一个槽函数也可以连接多个信号。

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