vtk实现堆体交互

#include <iostream>
#include <vtkAutoInit.h>
#include <vtkConeSource.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkCamera.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>

VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);

int main(void)
{
	// 创建一个cone
	vtkConeSource* cone = vtkConeSource::New();
	cone->SetResolution(5);
	cone->SetHeight(3);
	cone->SetRadius(1);

	// 实例化一个cone映射器
	vtkPolyDataMapper* coneMapper = vtkPolyDataMapper::New();
	coneMapper->SetInputConnection(cone->GetOutputPort());

	// 创建一个演员对象coneActor
	vtkActor* coneActor = vtkActor::New();
	coneActor->SetMapper(coneMapper);

	// 搭建舞台,实例化对象renderer
	vtkRenderer* renderer = vtkRenderer::New();
	renderer->AddActor(coneActor);
	renderer->SetBackground(0.1, 0.2, 0.4);

	// 实例化一个窗口对象renWin
	vtkRenderWindow* renWin = vtkRenderWindow::New();
	renWin->SetSize(400, 200);
	renWin->AddRenderer(renderer);

	// 实例化一个交互对象
	vtkRenderWindowInteractor* interactor = vtkRenderWindowInteractor::New();
	interactor->SetRenderWindow(renWin);
	renWin->Render();

	interactor->Initialize();
	interactor->Start();

	// 释放内存
	cone->Delete();
	coneActor->Delete();
	coneMapper->Delete();
	renderer->Delete();
	renWin->Delete();
	interactor->Delete();

	system("pause");
	return 0;
}
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