1、场景
1、邮件订阅
2、网络游戏中角色的动作
3、网络聊天室
我们把多个订阅者、客户称之为观察者,需要同步给多个订阅者的数据封装到对象中,称之为目标。
2、核心
观察者模式主要用于1:N的通知,当一个对象(Subject或Objservable)的状态发生变化时,他需要告知一系列对象(观察者,Observer),令他们做出反应。
通知观察者的方式:
推:每次都会把通知以广播的方式发送给所有的观察者,所有的观察者只能被动接受。
拉:观察者只要知道情况即可,什么时候获取、获取什么内容都可以自主决定。
3、代码实现
3.1、抽象对象
/**
* 抽象对象
*/
public class Subject {
//存放所有观察此对象的观察者对象
protected List<Observer> list = new ArrayList<>();
//注册
public void registerObserver(Observer observer){
list.add(observer);
}
//移除
public void removeObserver(Observer observer){
list.remove(observer);
}
/**
* 通知所有的观察者更新状态
*/
public void notifyAllObservers(){
for (Observer observer : list) {
observer.update(this);
}
}
}
3.2、目标对象
/**
* 目标对象
*/
public class ConcreteSubject extends Subject{
private int state;
public int getState(){
return state;
}
public void setState(int state){
this.state = state;
//主题对象(目标对象)值发生了变化,通知所有的观察者
this.notifyAllObservers();
}
}
3.3、观察者接口
/**
* 观察者接口
*/
public interface Observer {
void update (Subject subject);
}
3.4、观察者
/**
* 观察者
*/
public class ObserverA implements Observer{
private int myState; //myState需要跟目标对象的state值保持一致!
@Override
public void update(Subject subject) {
myState = ((ConcreteSubject) subject).getState();
}
public int getMyState() {
return myState;
}
public void setMyState(int myState) {
this.myState = myState;
}
}
3.5、测试类
/**
* 测试类
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//目标对象
ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
ObserverA obs1 = new ObserverA();
ObserverA obs2 = new ObserverA();
ObserverA obs3 = new ObserverA();
//将这三个观察者添加到subject对象的观察者队伍中
subject.registerObserver(obs1);
subject.registerObserver(obs2);
subject.registerObserver(obs3);
//改变subject的status
subject.setState(999);
//观察者的状态也发生了变化
System.out.println("==============观察者的状态也发生了变化==============");
System.out.println(obs1.getMyState());
System.out.println(obs2.getMyState());
System.out.println(obs3.getMyState());
subject.setState(9999);
//观察者的状态也发生了变化
System.out.println("==============观察者的状态也发生了变化==============");
System.out.println(obs1.getMyState());
System.out.println(obs2.getMyState());
System.out.println(obs3.getMyState());
}
}
3.6、测试结果
4、UML类图
5、JAVASE中提供了java.util.Observable和java.util.Observer来实现观察者模式
不需要我们写观察者接口和抽象对象了
代码实现
5.1、目标对象
import java.util.Observable;
/**
* 目标对象
*/
public class ConcreteSubject extends Observable {
private int state;
public void set(int s){
state = s; //目标对象的状态发生了改变
setChanged(); //表示目标对象已经发生了更改
notifyObservers(state); //通知所有的观察者
}
public int getState() {
return state;
}
public void setState(int state) {
this.state = state;
}
}
5.2、观察者
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
/**
* 观察者
*/
public class ObserverA implements Observer {
private int myState;
@Override
public void update(Observable o, Object arg) {
myState = ((ConcreteSubject) o).getState();
}
public int getMyState() {
return myState;
}
public void setMyState(int myState) {
this.myState = myState;
}
}
5.3、测试类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建目标对象
ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
//创建观察者
ObserverA obs1 = new ObserverA();
ObserverA obs2 = new ObserverA();
ObserverA obs3 = new ObserverA();
//将观察者添加到目标对象subject的观察者容器中
subject.addObserver(obs1);
subject.addObserver(obs2);
subject.addObserver(obs3);
subject.set(456);
System.out.println("=========================收到状态修改了=============================");
System.out.println(obs1.getMyState());
System.out.println(obs2.getMyState());
System.out.println(obs3.getMyState());
subject.set(789);
System.out.println("=========================收到状态修改了=============================");
System.out.println(obs1.getMyState());
System.out.println(obs2.getMyState());
System.out.println(obs3.getMyState());
}
}
5.4、测试结果
6、开发中常见的场景
- 聊天室程序中服务器转发给所有客户端
- 邮件订阅
- 京东商城群发某商品打折信息
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