1.概念
观察者模式(Observer Pattern)是一种行为型设计模式,它的核心思想是定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会收到通知并自动更新。这个模式在现实生活中非常常见,比如新闻订阅、社交媒体的推送通知等。
举个简单的例子想象一下,你订阅了一个YouTube频道。当这个频道发布新视频时,你就会收到通知。这就是观察者模式的一个实际应用。YouTube频道相当于“被观察者”,你作为订阅者则是“观察者”。
2. 模式结构
UML结构图:
- Subject(被观察者/主题):持有对观察者的引用,可以增加、删除、通知观察者。当它的状态发生变化时,会主动通知所有的观察者。
- Observer(观察者):定义一个接口,用于接收被观察者的通知并更新自身。当被观察者的状态变化时,观察者会接收到通知并执行相关操作。
- ConcreteSubject(具体的被观察者):具体的被观察者对象,通常包含一些重要的数据,当数据发生变化时,会通知观察者。
- ConcreteObserver(具体的观察者):具体的观察者对象,负责实现观察者接口,并在被观察者状态变化时作出响应。
工作流程
- 订阅/注册:观察者向被观察者注册自己,表示对其状态变化感兴趣。
- 状态改变:当被观察者的状态发生变化时,它会调用
notify()
方法,通知所有已注册的观察者。 - 通知/更新:观察者在接收到通知后,调用
update()
方法,从而获取被观察者的最新状态并更新自己的状态。
观察者模式的优点
- 解耦:观察者和被观察者之间的依赖性很低,它们之间通过接口进行通信,可以轻松地添加、移除观察者,系统的可扩展性强。
- 灵活性:可以在运行时动态地增加或移除观察者,观察者模式使得观察者的数量、种类都可以变化。
- 一致性:被观察者可以保证所有观察者的状态和它自身的状态是一致的。
观察者模式的缺点
- 性能开销:如果观察者数量众多,或者被观察者的状态更新频繁,通知所有观察者可能会带来较大的性能开销。
- 通知顺序问题:在多个观察者的情况下,通知的顺序可能会影响程序的行为,而观察者模式通常不会对通知顺序做出严格规定。
- 循环依赖风险:如果被观察者和观察者之间存在复杂的依赖关系,可能会导致循环更新或通知,从而引发问题。
适用场景
- 状态变化的事件通知:当一个对象的状态变化需要通知其他对象时,例如用户界面的数据绑定。
- 多级联动更新:多个对象之间需要保持一致性,例如在MVC架构中,模型数据变化需要通知视图更新。
- 发布-订阅系统:例如消息推送系统,发布者发布消息后,所有订阅者都会收到通知。
现实生活中的例子
- 新闻订阅:用户订阅某个新闻类别,当有新文章发布时,用户会收到通知。
- 社交媒体:用户关注某个社交媒体账号,当该账号发布新内容时,用户会收到推送通知。
- 气象站:气象站采集到新数据后,会通知所有的显示设备更新天气信息。
3.案例代码分析:
案例描述
假设我们有一个天气预报系统,系统有一个气象站(WeatherStation),它可以实时检测温度和湿度。用户可以通过不同的显示设备(如手机App、桌面小部件、电子看板等)查看天气信息。
当气象站检测到天气数据变化时,它会通知所有已注册的显示设备更新显示信息。这就是典型的观察者模式场景:气象站是“被观察者”,而显示设备是“观察者”。
代码实现
下面是使用C++实现的天气预报系统的观察者模式代码,包括详细注释。
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
// 观察者接口:定义更新接口,用于接收通知
class Observer {
public:
virtual void update(float temperature, float humidity) = 0; // 更新函数,接收温度和湿度
};
// 被观察者接口:定义注册、移除、通知观察者的方法
class Subject {
public:
virtual void registerObserver(Observer* o) = 0; // 注册观察者
virtual void removeObserver(Observer* o) = 0; // 移除观察者
virtual void notifyObservers() = 0; // 通知所有观察者
};
// 具体的被观察者:气象站
class WeatherStation : public Subject {
private:
std::vector<Observer*> observers; // 观察者列表
float temperature; // 当前温度
float humidity; // 当前湿度
public:
// 注册观察者
void registerObserver(Observer* o) override {
observers.push_back(o);
}
// 移除观察者
void removeObserver(Observer* o) override {
observers.erase(std::remove(observers.begin(), observers.end(), o), observers.end());
}
// 通知所有观察者
void notifyObservers() override {
for (Observer* observer : observers) {
observer->update(temperature, humidity); // 通知每个观察者更新
}
}
// 模拟天气数据的更新
void setMeasurements(float temp, float hum) {
temperature = temp;
humidity = hum;
notifyObservers(); // 数据更新后通知观察者
}
};
// 具体的观察者1:手机App显示器
class PhoneDisplay : public Observer {
public:
void update(float temperature, float humidity) override {
std::cout << "Phone Display - Temperature: " << temperature << "°C, Humidity: " << humidity << "%\n";
}
};
// 具体的观察者2:桌面小部件
class DesktopWidget : public Observer {
public:
void update(float temperature, float humidity) override {
std::cout << "Desktop Widget - Temperature: " << temperature << "°C, Humidity: " << humidity << "%\n";
}
};
// 具体的观察者3:电子看板
class ElectronicBillboard : public Observer {
public:
void update(float temperature, float humidity) override {
std::cout << "Electronic Billboard - Temperature: " << temperature << "°C, Humidity: " << humidity << "%\n";
}
};
int main() {
WeatherStation weatherStation; // 创建气象站对象
PhoneDisplay phoneDisplay; // 创建观察者对象:手机App显示器
DesktopWidget desktopWidget; // 创建观察者对象:桌面小部件
ElectronicBillboard billboard; // 创建观察者对象:电子看板
weatherStation.registerObserver(&phoneDisplay); // 注册观察者到气象站
weatherStation.registerObserver(&desktopWidget);
weatherStation.registerObserver(&billboard);
// 模拟天气数据的更新
weatherStation.setMeasurements(25.0f, 65.0f);
weatherStation.setMeasurements(30.5f, 70.0f);
// 移除一个观察者,模拟观察者取消订阅的情况
weatherStation.removeObserver(&desktopWidget);
// 再次更新天气数据,观察剩余观察者的反应
weatherStation.setMeasurements(28.0f, 55.0f);
return 0;
}