我一直在想怎么写出一篇爆文,毕竟现在文章乱如麻。。。质量很多都不佳。全篇都说打野要带节奏,其实啥也没说出来,这个节奏具体怎么带?
言归正传,打野一般是全图最神秘的一个角色,行踪简而言之就是小地图暴露出来的位置,而在前期小地图带给打野行为决策信息占总信息量60%以上,剩下就是自身血量和英雄特质的信息了。一个帅气的打野一定时刻掌握己方全部人的动态和对方至少三个人的动态。
以先刷蓝为例,一般刷完第一波野,会到四级,如果没到的话,只能先到中路,或者下路去蹭线,这个节奏就很差,毕竟你要暴露一波视野,这时候对面打野就很清晰,知道你的位置,支援起来就很方便,中路你蹭完兵,走势会暴露出来,这时候我方只需要压回兵线就不会被抓,而且会拖打野和游走的时间,从而影响局势节奏,比如对面来我方下路,而没有被gank成功的话,我们的打野就会在其他位置创造以多打少的时机。
前期每一次残血回家都是一次收益,大家记住这一点。因为前期是很平衡状态,大家可以打开英雄的属性界面。所有英雄的基础值都大同小异。你残血回城,对面就在对你输出的这一段时间内消耗你的血量,一套技能交完没有死亡判定,就没有金币收益,这和团战打肉一个原理。而且因为是残血,有极大概率吸引对面的打野来偷袭,这时候,对面的走势就会很危险,各种越塔和入侵野区就会出现,辅助游走就会保护突进,我们的队友就极有可能打出反杀。
所以聪明的打野尽量隐藏自己的行踪,如果在小地图视野消失8秒以上,会对对面三路都造成很大的威胁。因为从中路到下路在基础移速的情况下需要10秒左右,穿上鞋子只需要七秒左右就可以在你身边草丛埋伏住,随时可能从草丛走出来。反过来也成立,打野消失的时候兵线最好不要压。飞人学园的好处在于拓展了上下两路的地形,这样的话,有一定位移的射手都不用太跟。毕竟三个方向都能走。射手走在音乐室的墙边是可以带一带兵线的。这个位置相对较好,因为在音乐室里,蛤蟆侧没有草丛。视野比较开阔。这也是相对于射手来说效益最高的位置。
小tips: 在设置中把默认的优先目标从血量(百分比)改为血量(绝对值)。因为即使后期一个射手的百分比血量高于肉,但是实际血量还是低于肉的。手游为了保证操作的连贯性,必须要智能化优先目标,这既是手游的限制也是手游的特点,团战容错率低,血量低的一定会被集火。。。
这也是打入场野团战滞后入场的原因。。之后也会讲这个话题