Audio manager/AudioFlinger



StageFright (SF)媒体框架

   1,播放标准audio格式

   2,SF媒体架构作为客户接口和Qualcomm OpenMAX接口进行通讯,对adsp支持的audio格式进行解码。

   3,解码后的audio流传递给audio manager

   4,位置: \frameworks\base\ media\libstagefright

Audio manager/AudioFlinger

1,      所有的audio输出设备都要通过libaudio接口

2,    将多种audio流处理为PCM audio并且将audio路由为各种输出设备。

3,    这个地方主要有audiopolicyserver来实现。

4,位置\frameworks\base\services\ audioflinger

   HAL

   1,Google audio管理和qualcomm PCM与RPC驱动的中间层

   2,管理设备配置,增益控制,audio的后处理

   3,\hardware\msm7k\libaudio

   OpenMAX IL

   1,OpenMAX IL层基于Qualcomm audio解码驱动向SF媒体框架定义了软件接口

   2,位置\vendor\qcom-opensource\omx

   PCM driver

   1,处理PCM播放,PCM录音,和audio后处理与前处理

   2,分配PMEM内存

   3,\kernel\arch\arm\mach-msm\ qdsp5\audio_out.c, audio_in.c and audpp.c

   Audio decoder driver

   1,接口层位于ADSP和OpenMAX IL之间

   2,分配PMEM内存

   3,\kernel\arch\arm\mach-msm\ qdsp5\audio_mp3.c,audio_aa.c

   Audio encoder driver

   1,接口层位于ADSP和用户HAL层(libaudio)之间

   2,分配PMEM内存

   3,位置:\kernel\arch\arm\ mach-msm\qdsp5\audio_voicememo.c  

   ADSP driver

   1,接口位于ADSP和kernel audio驱动之间

   2,管理了命令和反馈信息

   3,位置:\kernel\arch\arm\mach-msm\ adsp*.*   

   RPC router

   1,把命令和反馈信息在app处理器和mp处理器之间路由

   2,服务器在mp处理器,客户端在ap处理器

   3,位置:\kernel\arch\arm\mach-msm\rpc*.*

   耳机服务属于这个rpc类型

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