Java基础2

本文详细介绍了Java中的接口与抽象类的区别,面向对象的三大特性,重载与重写的区别,成员变量与局部变量的对比,值传递与引用传递的原理,数组与ArrayList的异同,静态方法与非静态成员的关系,对象创建的过程,方法返回值的作用,构造方法的特性,以及静态方法与实例方法的不同。同时,还探讨了通过反射创建对象的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.接口与抽象类

  • 接口中所有的方法都是抽象的。而抽象类可以包含抽象和非抽象的方法。
  • 类可以实现多个接口,但是只能继承一个抽象类.
  • Java接口中声明的变量默认是final的。抽象类可以包含非final的变量。
  • Java接口中的成员函数默认是public的。抽象类的成员函数可以是private,protected或者public
  • 接口是绝对抽象的,不可以被实例化。抽象类也不可以被实例化,但是,如果包含main方法的话是可以被调用的。

2.谈谈面向对象的三大特性:封装、继承、多态

  • 封装:把一个属性私有化,同时对外界提供访问该属性的方法;
  • 继承:继承是使用已经存在的类作为基础建立新类的技术;
  • 多态:一个引用变量到底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到低是个类中的实现方法,必须由程序运行期间才能决定。

3.重载和重写的区别

方法的重载和重写都是实现多态的方式,方法重载实现的是编译时的多态性,方法重写实现的是运行时的多态性。

方法重载就是在类中 可以创建多个方法,它们具有相同的名字,但具有不同的参数和不同的意义,返回值类型可以相同也可以不同。调用方法时通过传递给它们的不同参数个数和参数类型来决定具体使用哪个方法,这就是多态性。

重载

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值