设计模式:工厂设计模式介绍及3种写法(简单工厂、工厂方法、抽象工厂)

0、介绍

给一个背景:一个pizza订购项目,pizza本身的种类要便于扩展和维护,那么种类很多、制作过程也不少、还要完成订购的功能

按照一般的思路,类图设计如下:

在这里插入图片描述
其中:

  1. Pizza类按照面向对象的设计思路,制作过程对应的方法在其中实现;
  2. 由于需要不同的类型 Pizza,而在 prepare 步骤不同,所以 Pizza 做成抽象类,而两个不同类型的 Pizza 去继承 Pizza 类;
  3. 还需要一个的 OrderPizza 类,接受预定类型,完成对应的pizza类订购操作;
  4. 然后提供一个入口 PizzaStore 去调用 OrderPizza 类,相当于客户端。

代码如下:

/*
*  Pizza抽象类,让其他的继承
*/
public abstract class Pizza {
   
    protected String name;//pizza名
    //不同pizza准备不同,所以留给实现类去实现
    public abstract void prepare();
    public void bake(){
   
        System.out.println(name + " baking");
    }
    public void cut(){
   
        System.out.println(name + " cutting");
    }
    public void box(){
   
        System.out.println(name + " boxing");
    }
    public void setName(String name){
   
        this.name = name;
    }
}
/*
*  奶酪pizza
*/
public class CheesePizza extends Pizza {
   
    @Override
    public void prepare() {
   
        System.out.println("制作奶酪pizza准备材料ing");
    }
}
/*
*   希腊pizza
*/
public class GreekPizza extends Pizza {
   
    @Override
    public void prepare() {
   
        System.out.println("给希腊pizza准备原材料ing");
    }
}
/*
*  pizza订购类
*/
public class OrderPizza {
   
    //获取pizza订单
    private String getType(){
   
        try {
   
            BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza type");
            String type = br.readLine();
            return type;
        }catch (IOException e){
   
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
    //构造器
    public OrderPizza() {
   
        Pizza pizza = null;
        String orderType;//订购类型
        do {
   
            orderType = getType();
            if (orderType.equals(
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