Java作业——斗地主

场景

1.按照斗地主的规则,完成洗牌发牌动作
具体规则:
使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌

package dome03;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;

public class DouDiZhu {
    public static void main(String[] args) {
//        1.准备牌
//        定义一个存储54张牌的ArrayList集合,泛型是String
        ArrayList<String> poKe = new ArrayList<>();
//        定义两个数组,一个数组存储牌的花色,另一个存储牌的序号
        String[] colors = {"红桃","黑桃","方片","梅花"};
        String[] numbers ={"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
//        先把大小王添加到poke集合中
        poKe.add("大王");
        poKe.add("小王");
//        循环嵌套遍历两个数组,组装52张牌
        for (String color:colors){
            for (String number:numbers){
//                把组合好的牌放到集合中
                poKe.add(color+number);
            }
        }

//        2.洗牌
//        使用集合的工具类Collections中的方法
        Collections.shuffle(poKe);
//        3.发牌
//        定义4个集合来存储玩家的牌和底牌
        ArrayList<String> player1 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player2 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player3 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> dipai = new ArrayList<>();

//        遍历poKe集合,获取每一张牌
//        使用poKe集合的索引,%3给3个玩家轮流发牌
//        注意:先判断底牌是否大于等于51
        for (int i = 0 ; i <poKe.size();i++){
//            获取每一张牌
            String p = poKe.get(i);
//            轮流发牌
            if (i >= 51){
                dipai.add(p);
            }else if (i%3 == 0){
                player1.add(p);
            }else if (i%3 == 1){
                player2.add(p);
            }else if (i%3 == 2){
                player3.add(p);
            }
        }
//        4.看牌
        System.out.println("刘德华"+player1);
        System.out.println("周润发"+player2);
        System.out.println("周星驰"+player3);
        System.out.println("底牌"+dipai);

    }
}
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