趣谈网络协议—— TCP协议(上):因性恶而复杂,先恶后善反轻松

天然认为网络环境是恶劣的,丢包、乱序、重传,拥塞都是常有的事情,一言不合就可能送达不了,因而要从算法层面来保证可靠性。

TCP头部

在这里插入图片描述
(1)源端口号和目标端口号:用来区分发往那个应用
(2)包的序号:为了解决乱序问题。
(3)确认序号:确认发送的包对方是否收到。
(4)状态位:例如 SYN 是发起一个连接,ACK 是回复,RST 是重新连接,FIN 是结束连接等。
(5)窗口大小:TCP 要做流量控制,通信双方各声明一个窗口,标识自己当前能够的处理能力。
总结:
顺序问题 ,稳重不乱;
丢包问题,承诺靠谱;
连接维护,有始有终;
流量控制,把握分寸;
拥塞控制,知进知退。

TCP三次握手

请求 -> 应答 -> 应答之应答

三次握手的原因

A向B发送请求。若B不返回应答包,A不知道请求B是否收到。若B收到请求包,就知道A的存在,并且A要与之建立连接,若B不想建立连接,A重试一段时间就会放弃。若B想与之建立链接,则返回应答包给A。若A不给B再返回应答包,B不知道建立连接的请求A是否收到。并且无法避免之前A因为网络原因,之前发送的网络包现在刚到B。理论上可以需要无限验证,但一般认为只需要三次就足够了。

大部分情况下,A 和 B 建立了连接之后,A 会马上发送数据的,一旦 A 发送数据,则很多问题都得到了解决。三次握手除了双方建立连接外,主要还是为了沟通一件事情,就是**TCP 包的序号的问题。**为了避免冲突,A 要告诉 B,我这面发起的包的序号起始是从哪个号开始的,B 同样也要告诉 A,B 发起的包的序号起始是从哪个号开始的。
在这里插入图片描述
(1)客户端和服务端都处于 CLOSED 状态;
(2)服务端主动监听某个端口,处于 LISTEN 状态;
(3)客户端主动发起连接 SYN,之后处于 SYN-SENT 状态;
(4)务端收到发起的连接,返回 SYN,并且 ACK 客户端的 SYN,之后处于 SYN-RCVD 状态;
(5)户端收到服务端发送的 SYN 和 ACK 之后,发送 ACK 的 ACK,之后处于 ESTABLISHED 状态,因为它一发一收成功了;
(6)服务端收到 ACK 的 ACK 之后,处于 ESTABLISHED 状态,因为它也一发一收了;

TCP四次挥手

A:B 啊,我不想玩了。

B:哦,你不想玩了啊,我知道了。

这个时候,还只是 A 不想玩了,也即 A 不会再发送数据,但是 B 能不能在 ACK 的时候,直接关闭呢?当然不可以了,很有可能 A 是发完了最后的数据就准备不玩了,但是 B 还没做完自己的事情,还是可以发送数据的,所以称为半关闭的状态。

这个时候 A 可以选择不再接收数据了,也可以选择最后再接收一段数据,等待 B 也主动关闭。

B:A 啊,好吧,我也不玩了,拜拜。

A:好的,拜拜。

这样整个连接就关闭了。但是这个过程有没有异常情况呢?当然有,上面是和平分手的场面。

A 开始说“不玩了”,B 说“知道了”,这个回合,是没什么问题的,因为在此之前,双方还处于合作的状态,如果 A 说“不玩了”,没有收到回复,则 A 会重新发送“不玩了”。但是这个回合结束之后,就有可能出现异常情况了,因为已经有一方率先撕破脸。

一种情况是,A 说完“不玩了”之后,直接跑路,是会有问题的,因为 B 还没有发起结束,而如果 A 跑路,B 就算发起结束,也得不到回答,B 就不知道该怎么办了。另一种情况是,A 说完“不玩了”,B 直接跑路,也是有问题的,因为 A 不知道 B 是还有事情要处理,还是过一会儿会发送结束。
在这里插入图片描述
(1)当 A 说“不玩了”,就进入 FIN_WAIT_1 的状态;
(2)B 收到“A 不玩”的消息后,发送知道了,就进入 CLOSE_WAIT 的状态
(3)A 收到“B 说知道了”,就进入 FIN_WAIT_2 的状态,如果这个时候 B 直接跑路,则 A 将永远在这个状态。TCP 协议里面并没有对这个状态的处理,但是 Linux 有,可以调整 tcp_fin_timeout 这个参数,设置一个超时时间。
(4)B发送了“B 也不玩了”的请求到达 A 时,A 发送“知道 B 也不玩了”的 ACK 后,从 FIN_WAIT_2 状态结束,按说 A 可以跑路了,但是最后的这个 ACK 万一 B 收不到呢?则 B 会重新发一个“B 不玩了”,这个时候 A 已经跑路了的话,B 就再也收不到 ACK 了,因而 TCP 协议要求 A 最后等待一段时间 TIME_WAIT,这个时间要足够长,长到如果 B 没收到 ACK 的话,“B 说不玩了”会重发的,A 会重新发一个 ACK 并且足够时间到达 B。

A 直接跑路还有一个问题是,A 的端口就直接空出来了,但是 B 不知道,B 原来发过的很多包很可能还在路上,如果 A 的端口被一个新的应用占用了,这个新的应用会收到上个连接中 B 发过来的包,虽然序列号是重新生成的,但是这里要上一个双保险,防止产生混乱,因而也需要等足够长的时间,等到原来 B 发送的所有的包都死翘翘,再空出端口来。

A 直接跑路还有一个问题是,A 的端口就直接空出来了,但是 B 不知道,B 原来发过的很多包很可能还在路上,如果 A 的端口被一个新的应用占用了,这个新的应用会收到上个连接中 B 发过来的包,虽然序列号是重新生成的,但是这里要上一个双保险,防止产生混乱,因而也需要等足够长的时间,等到原来 B 发送的所有的包都死翘翘,再空出端口来。

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