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原创 c# 项目常用技巧

萌新一枚,后期会定期持续更新,大家有什么好的项目技巧可以一起分享,一起进步,欢迎一切有建设性的建议!! 项目场景: 背景: 在日常项目中,很多时候某些参数可能会时常需要改变,一般情况下,在没有用数据库或者设计出可修改的显示界面,一般推荐使用配置文档供给现场人员修改的方式: 代码演示: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Ta

2020-12-01 14:36:30 368

原创 Unity动画系统简单介绍

Unity动画系统 学习要点: 1.动画的分类

2019-09-04 22:23:02 1164

转载 Unity常用API

1、Event Function:事件函数 Reset() :被附加脚本时、在游戏物体的组件上按Reset时会触发该事件函数 Start() :在游戏初始化时会执行一次 Update() :每一帧都会运行这个方法,根据每一帧调用的时间来决定,每一帧的时间于系统渲染性能有关。 FixedUpdate(): 会在指定帧调用该方法多少次,固定时间频率调用,适用于物理操作(有效预防抖动问题) LateUp...

2019-06-23 22:40:08 627

原创 Unity UI 设置简易的弹窗功能

Unity UI 设置简易的弹窗功能 制作一些简单的小游戏时,一般简易的设置一个弹窗界面,用来跳转界面和退出界面,退出游戏等功能 建立一个简单的设置按钮,如图所示,我们要实现以下简易的功能 点击设置按钮出现弹窗界面 点击弹窗界面右上角的 ‘X’ 可以退出弹窗界面 图一图二为按钮的设置的on Click()方法和按钮的图标。 adjust为设置的界面,图三为设置的界面 先将游戏的设置界面设置为...

2019-04-11 17:35:04 10688

原创 Unity2D判断视野问题

Unity2D鼠标控制Spirte移动 在使用Unity制作2D游戏时,常用的对于游戏物体的操作一般有需要游戏对象跟随鼠标的移动,例如: 弹球消方块游戏,飞机大战等,需要鼠标来控制游戏对象。 Unity2D使用Spirte,游戏对象跟随鼠标移动,需要获取鼠标位置与物体的位置,因为是2D游戏,需要对 鼠标的屏幕坐标转换为世界坐标,不转换坐标会造成一些问题,如当玩家对屏幕操作时,获取的鼠标的位置 不在...

2019-04-09 22:52:34 1295

原创 判断视野范围内的物体

判断视野范围内的物体 在进行射击游戏设计的时候,朝天空上等没有碰撞设置的物体发射子弹时,会创建大量的无用实体,如何销毁销毁多余的实体 使用两个常用Camera的方法() void OnBecameVisible(){ //在视野范围内执行命令 } void OnBecameInvisible(){ //在视野范围外执行命令(亦可理解为不可见状态执行命令) } 值得一提的是,要销毁子弹实体,...

2019-03-18 21:03:12 356

原创 Unity的常见移动方式

Unity常见的移动方式操作 简单的利用关键字进行移动 float moveh = Input.GetAxis("Horizontal"); //水平移动 float movev = Input.GetAxis("Vertical"); //垂直移动 transform.Translate(new Vector3(moveh, 0, movev) * Time.deltaTime * ...

2019-03-17 17:18:14 281

原创 unity3D鼠标和键盘获取

unity3D鼠标和键盘获取 鼠标获取 键盘获取 键盘还有另一种方式: Input.GetAxis(“Horizontal") //水平方向移动 Input.GetAxis(“Verical”) // 垂直方向移动 用方向键或WASD键来模拟-1到1的平滑输入 4.float moveh = Input.GetAxis("Horizontal&amp

2019-03-14 21:57:00 654

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