在线播放原理解析及代码现实

本文探讨了在线播放的边下边播原理,重点在于如何将MediaPlayer的播放过程分为初始化和解码,并在下载过程中处理解码状态。当下载速度跟不上解码速度时,需要处理MediaPlayer的错误状态,确保解码失败时能重置并恢复。同时,文章提到了下载进度和播放进度的同步问题,建议以百分比形式统一显示。
摘要由CSDN通过智能技术生成
边下边播

文件头部信息只要 MediaPlayer 解析完毕可以去播放则才会读取文件内容部分,所以可以在下载文件头信息之后可以开启一边下载内容MediaPlayer 一边解析内容的方式实现边下载边播放。

关键点:下载速度较慢时内容不足解析速度,这是会触发 onError ,所以需要处理好 MediaPlayer 的解码状态

如下图所示:

如图所示

代码部分:

1、将MediaPlayer的播放过程分为初始化和解码两部分
public class MediaUtil {
   
    private static final int MSG_PLAY_POS = 101;
    private static final int MSG_DOWNLOAD_POS = 102;

    private Context context;
    //媒体播放器
    private MediaPlayer mediaPlayer;
    //本地缓存的文件夹
    private String localCachePath;
    //当前是否是停止
    private boolean isStop = true;
    //解码出错的位置
    private int errorPos;
    //进度显示的视图
    private SeekBar seekBar;
    //视频播放显示
    private Surface surface;
    ...

     /**
     * 初始化播放器
     */
    private void initMediaPlayer() {
        if (mediaPlayer == null) {
            //初始化播放器
            mediaPlayer = new MediaPlayer();
            //设置准备监听
            mediaPlayer.setOnPreparedListener(onPreparedListener);
            //设置错误监听
            mediaPlayer.setOnErrorListener(onErrorListener);
            //播放结束监听
            mediaPlayer.setOnCompletionListener(onCompletionListener);
            //设置视频大小改变监听
            mediaPlayer.setOnVideoSizeChangedListener(onVideoSizeChangedListener);
        } else {
            mediaPlayer.reset();
        }
        //如果检测到有显示视频画面Surface,则设置显示载体
        if (surface != null){
            mediaPlayer.setScreenOnWhilePlaying(true);
            mediaPlayer.setSurface(surface);
        }
    }

    /**
     * 解码操作
     *
     * @param path
     */
    private void setDataAndPrepare(String path) {
        //设置播放的媒体源
        try {
            mediaPlayer.setDataSource(path);
   
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