【NS3】对象模型的基石:元信息

引言

对象模型的另外两个重要基类为ObjectObjectBase
前者实现了多个类间的动态关联,后者实现了针对单个类的属性和trace变量配置。

这两个基类有着一个共同的实现基础:元信息。

什么是元信息?

元信息是一组关于ObjectBase及其子类的辅助信息。

每个ObjectBase子类都有且仅有唯一的一组属于自己的元信息。

这些子类的元信息被集中存储在一个数据结构中,并以类名称作为唯一的标识符。

元信息包含的主要内容如下图:
在这里插入图片描述

元信息存储:IidManager类

ObjectBase类和其所有子类的元信息都被统一存储在一个向量容器中,并以类名作为查找关键字。

IidManager类是这个向量容器的管理和配置实体。

如何查找?

由于向量查找是一个效率很低的操作,时间复杂度为O(n)。

解决方法:建立索引(以空间换时间)
ObjectBase子类向上述向量结构添加自身元信息的同时,会保存改组元信息在向量结构中的索引值。这样一个子类就可以通过索引直接访问向量元素,时间复杂度为O(1)。

在这里插入图片描述

元信息管理接口:TypeId类

基于TypeId的元信息存储结构
在这里插入图片描述
TypeId除了保存索引之外,还定义了ObjectIidManager之间的各种交互函数接口。

TypeId类的使用

初始化

//src/application/model/udp-echo-client.h
class UdpEchoClient:public Application
{
public:
	static TypeId GetTypeId(void); //为子类创建TypeId对象、添加元信息
}

//src/application/model/udp-echo-client.h
TypeId
UdpEchoClient::GetTypeId(void)
{
	static TypeId tid = 
	TypeId("ns3::UdpEchoClient")       //类名称
		.SetParent<Application>()      //父类名称
		.SetGroupName("Applications")  //模块名
		.AddConstructor<UdpEchoClient>()//构造函数
		.AddAttribute("MaxPackets",...) //属性信息
		.AddTraceSource("Tx",...)       //trace信息
	;
	return tid;
}

TypeId运算符

  • 赋值运算符
  • 比较运算符
  • 流插入

获取TypeId

  • ObjectBase::GetTypeId():获取一个ObjectBase子类的TypeId对象。
  • TypeId::GetUid:获取索引值。
  • TypeId::GetName:获取类名称。
  • LookupByName():通过类名称查找TypeId
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