linux线程同步 eventfd,Muduo网络库源码分析(三)线程间使用eventfd通信和EventLoop::runInLoop系列函数...

先说第一点,线程(进程)间通信有很多种方式(pipe,socketpair),为什么这里选择eventfd?

eventfd 是一个比 pipe 更高效的线程间事件通知机制,一方面它比 pipe 少用一个 file descripor,节省了资源;另一方面,eventfd 的缓冲区管理也简单得多,全部“buffer” 只有定长8 bytes,不像 pipe 那样可能有不定长的真正 buffer。

最重要的一点:当我们想要编写并发型服务器的时候,eventfd 可以完美取代 pipe去通知(唤醒)其他的进程(线程)。比如经典的异步IO reactor/selector应用场景,去唤醒select的调用。可以和事件通知机制完美的的结合。

(一)eventfd

#include

int eventfd(unsigned int initval, intflags);

简单的应用示例:

#include

#include

#include

#include

#include /* Definition of uint64_t */

#define handle_error(msg) \

do { perror(msg); exit(EXIT_FAILURE); } while (0)

int

main(int argc, char *argv[])

{

uint64_t u;

int efd = eventfd(10, 0);

if (efd == -1)

handle_error("eventfd");

int ret = fork();

if(ret == 0)

{

for (int j = 1; j < argc; j++) {

printf("Child writing %s to efd\n", argv[j]);

u = atoll(argv[j]);

ssize_t s = write(efd, &u, sizeof(uint64_t));

if (s != sizeof(uint64_t))

handle_error("write");

}

printf("Child completed write loop\n");

exit(EXIT_SUCCESS);

}

else

{

sleep(2);

ssize_t s = read(efd, &u, sizeof(uint64_t));

if (s != sizeof(uint64_t))

handle_error("read");

printf("Parent read %llu from efd\n",(unsigned long long)u);

exit(EXIT_SUCCESS);

}

}

(二)EventLoop::loop、runInLoop、queueInLoop、doPendingFunctors

先看一下这四个函数总体的流程图:

A001812083-216369.png_small.png

A001814239-216369.png

依次解释:

// 该函数可以跨线程调用

void EventLoop::quit()

{

quit_ = true;

if (!isInLoopThread())

{

wakeup();

}

}

//使用eventfd唤醒

void EventLoop::wakeup()

{

uint64_t one = 1;

//ssize_t n = sockets::write(wakeupFd_, &one, sizeof one);

ssize_t n = ::write(wakeupFd_, &one, sizeof one);

if (n != sizeof one)

{

LOG_ERROR << "EventLoop::wakeup() writes " << n << " bytes instead of 8";

}

}

如果不是当前IO线程调用quit,则需要唤醒(wakeup())当前IO线程,因为它可能还阻塞在poll的位置(EventLoop::loop()),这样再次循环判断 while (!quit_) 才能退出循环。

// 事件循环,该函数不能跨线程调用

// 只能在创建该对象的线程中调用

void EventLoop::loop()

{// 断言当前处于创建该对象的线程中

assertInLoopThread();

while (!quit_)

{

pollReturnTime_ = poller_->poll(kPollTimeMs, &activeChannels_);

eventHandling_ = true;

for (ChannelList::iterator it = activeChannels_.begin();

it != activeChannels_.end(); ++it)

{

currentActiveChannel_ = *it;

currentActiveChannel_->handleEvent(pollReturnTime_);

}

currentActiveChannel_ = NULL;

eventHandling_ = false;

doPendingFunctors();

}

}

// 为了使IO线程在空闲时也能处理一些计算任务

// 在I/O线程中执行某个回调函数,该函数可以跨线程调用

void EventLoop::runInLoop(const Functor& cb)

{

if (isInLoopThread())

{

// 如果是当前IO线程调用runInLoop,则同步调用cb

cb();

}

else

{

// 如果是其它线程调用runInLoop,则异步地将cb添加到队列,让IO线程处理

queueInLoop(cb);

}

}

void EventLoop::queueInLoop(const Functor& cb)

{

{

MutexLockGuard lock(mutex_);

pendingFunctors_.push_back(cb);

}

// 调用queueInLoop的线程不是当前IO线程则需要唤醒当前IO线程,才能及时执行doPendingFunctors();

// 或者调用queueInLoop的线程是当前IO线程(比如在doPendingFunctors()中执行functors[i]() 时又调用了queueInLoop())

// 并且此时正在调用pending functor,需要唤醒当前IO线程

// 因为在此时doPendingFunctors() 过程中又添加了任务,故循环回去poll的时候需要被唤醒返回,进而继续执行doPendingFunctors()

// 只有当前IO线程的事件回调中调用queueInLoop才不需要唤醒

// 即在handleEvent()中调用queueInLoop 不需要唤醒,因为接下来马上就会执行doPendingFunctors();

if (!isInLoopThread() || callingPendingFunctors_)

{

wakeup();

}

}

// 该函数只会被当前IO线程调用

void EventLoop::doPendingFunctors()

{

std::vector functors;

callingPendingFunctors_ = true;

{

MutexLockGuard lock(mutex_);

functors.swap(pendingFunctors_);

}

for (size_t i = 0; i < functors.size(); ++i)

{

functors[i]();

}

callingPendingFunctors_ = false;

}

关于doPendingFunctors 的补充说明:

1、不是简单地在临界区内依次调用Functor,而是把回调列表swap到functors中,这样一方面减小了临界区的长度(意味着不会阻塞其它线程的queueInLoop()),另一方面,也避免了死锁(因为Functor可能再次调用queueInLoop())

2、由于doPendingFunctors()调用的Functor可能再次调用queueInLoop(cb),这时,queueInLoop()就必须wakeup(),否则新增的cb可能就不能及时调用了

3、muduo没有反复执行doPendingFunctors()直到pendingFunctors_为空而是每次poll 返回就执行一次,这是有意的,否则IO线程可能陷入死循环,无法处理IO事件。

总结一下就是:

假设我们有这样的调用:loop->runInLoop(run),说明想让IO线程执行一定的计算任务,此时若是在当前的IO线程,就马上执行run();如果是其他线程调用的,那么就执行queueInLoop(run),将run异步添加到队列,当loop内处理完事件后,就执行doPendingFunctors(),也就执行到了run();最后想要结束线程的话,执行quit。

参考:

《linux多线程服务端编程》

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