番外
TCP网络编程本质
TCP网络编程最本质是的处理三个半事件
连接建立:服务器accept(被动)接受连接,客户端connect(主动)发起连接
连接断开:主动断开(close、shutdown),被动断开(read返回0)
消息到达:文件描述符可读
消息发送完毕:这算半个。对于低流量的服务,可不必关心这个事件;这里的发送完毕是指数据写入操作系统缓冲区,将由TCP协议栈负责数据的发送与重传,不代表对方已经接收到数据。
当一个套接字有数据到来的时候,先被内核接受到内核缓冲区,然后网络库的可读事件触发,将数据从内核移动到应用层的缓冲区中。并且网络库回调一个函数,比如OnMessage,这个函数会根据协议判断数据包是否是一个完整的数据包,如果不是,OnMessage立刻返回,直到内核中又接受了一些数据,这时候网络库时间循环中的可读事件又触发了,又把数据从内核缓冲区移到了应用缓冲区中,又回调OnMessage函数,如果是完整数据包,就把它读走、解包、计算处理、打包,发送。
write(buf,...)的时候,如果数据全部填到了内核缓冲区,网络库回调OnWriteComplete,如果内核缓冲区不足以容纳数据,要把数据追加到应用层的发送缓冲区。如果内核发送缓冲区有空间了,